- Страна
- Кипр
Lead UI/UX Designer
Отличная вакансия в компании-единороге с мировым именем, возможностью релокации и работой над продуктом с гигантской аудиторией.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием опыта на руководящей позиции (Lead/Head) и масштабом проекта с многомиллионной аудиторией, что подразумевает высокую ответственность за результат.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Lead UI/UX Designer в международном геймдеве с возможностью релокации на Кипр рыночные вилки обычно начинаются от 5000 EUR. Данное предложение соответствует топовому сегменту рынка для опытных руководителей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Lead UI/UX Designer в Nexters
Ребята активно ищут*🔥*
*📍*Remote или Кипр/Армения/Казахстан
*💎* От 1 года опыта в роли Lead/Head UX/UI team, Photoshop, Figma
*🚀*Фаундеры — Андрей Фадеев и Борис Герцовский
Nexters — разработчик игры Hero Wars: Dominion Era с 10-летней историей. MAU проекта 5+ млн и семизначные бюджеты.
Размер команды — 500+ | Компания оценивается в $1B+*🔥*
Узнать подробнее:Откликнуться
Прямой контакт для отклика: Откликнуться (при отклике укажите, что вы из @zarubezhom_jobs)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- UI/UX Design
- Adobe Photoshop
- Figma
- Team Leadership
- Game Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат выстраивает процессы в команде и контролирует качество.
Расскажите о вашем опыте управления командой UI/UX дизайнеров: как вы распределяете задачи и даете фидбек?
Для Lead-позиции в геймдеве критично понимать влияние дизайна на удержание и монетизацию.
Как вы оцениваете эффективность внедренных UI-решений в игровых проектах? На какие метрики ориентируетесь?
Hero Wars — проект с 10-летней историей, важно уметь работать с существующим стилем.
Как вы подходите к обновлению интерфейса в продукте с устоявшейся визуальной стилистикой и огромной базой лояльных игроков?
Проверка владения основным инструментарием.
Какие продвинутые техники в Figma или Photoshop вы используете для ускорения прототипирования и передачи макетов в разработку?
Lead должен уметь разрешать споры между дизайном, продуктом и разработкой.
Опишите ситуацию, когда ваше видение дизайна разошлось с мнением продюсера или разработчиков. Как вы пришли к компромиссу?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

