Level Artist
Интересная вакансия в успешной инди-студии с узнаваемыми проектами. Полная удаленка и работа над премиальными играми для PC и консолей делают это предложение очень привлекательным для опытных художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня художественного мастерства и наличия сильного портфолио. Необходимо сочетать навыки технического моделирования с глубоким пониманием художественных аспектов, таких как свет и композиция.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Level Artist с опытом от 3 лет на международном рынке (Remote) медиана составляет около $3000-$4500. Студия Firevolt позиционирует себя как создатель премиальных игр, что предполагает конкурентоспособную оплату.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Level Artist Firevolt
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 07.10.2026
Требования:
• Опыт от 3 лет в роли Level Artist в геймдеве
• Сильное портфолио с композицией и светом
• Базовое моделирование в Blender, Maya или 3ds Max
• Глубокое понимание композиции, освещения и теории цвета
О компании:
Инди-студия, делающая премиальные кооперативные игры для PC и консолей. В портфолио — WheelMates и KingFish с сотнями тысяч вишлистов.
Контакт: Откликнуться
Вакансия опубликована в @Pol_relocation
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Composition
- Lighting
- Color Theory
- Level Art
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка художественного видения и понимания основ визуального повествования через окружение.
Расскажите о вашем подходе к созданию композиции уровня: как вы направляете взгляд игрока с помощью света и объектов?
Оценка технических навыков и гибкости в использовании инструментов моделирования.
В каком софте (Blender/Maya/3ds Max) вы предпочитаете работать и как вы оптимизируете ассеты для использования в игровом движке?
Важно понять, как кандидат справляется с ограничениями производительности без потери качества картинки.
С какими техническими ограничениями по свету или количеству полигонов вы сталкивались и как решали эти задачи?
Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.
Опишите случай, когда ваше видение уровня разошлось с видением геймдизайнера. Как вы пришли к компромиссу?
Оценка интереса к проектам компании.
Что бы вы изменили или улучшили в визуальном стиле наших текущих проектов (WheelMates/KingFish) на основе вашего опыта?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

