yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

Level Artist / Environment Artist (Unity 6 HDRP)

ИИОценка ИИ

Отличная возможность для портфолио поработать с новейшей версией Unity 6 и HDRP. Гибкий график и проектный формат удобны для совмещения, хотя отсутствие долгосрочного найма может быть минусом для некоторых.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа сфокусирована на композиции и сборке сцены из готовых ассетов без необходимости моделирования, что снижает порог входа. Основная сложность заключается в качественном владении инструментарием Unity 6 и HDRP для достижения фотореализма.

Анализ зарплаты

Медиана120 000 ₽
Рынок80 000 ₽ – 180 000 ₽
ИИОценка ИИ

Оплата заявлена как рыночная проектная. Для Level Artist на фриланс-проектах в СНГ средний доход за подобный объем работ (сборка сцены) обычно укладывается в диапазон 80-150 тысяч рублей в месяц в зависимости от квалификации.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Level Artist для создания демонстрационной сцены на Unity 6 HDRP. Имея опыт работы с фотосканированными ассетами и террейном, я уверен, что смогу создать визуально впечатляющее и композиционно выверенное горное окружение, соответствующее вашим техническим требованиям.

Я внимательно ознакомился с задачей и готов работать в рамках предложенного пайплайна, используя ваши шейдеры и ассеты. Мой опыт позволяет эффективно работать с декалями и LOD-системами для достижения максимального реализма. Буду рад обсудить детали проекта и выполнить тестовый этап, чтобы продемонстрировать свои навыки в работе с композицией и масштабом.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию передовых графических технологий в Unity 6 и реализуйте свой потенциал в создании реалистичных миров!

Описание вакансии

Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)

Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.

Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.

Кого\что ищем:

• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом

• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения

• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD

• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art

Условия:

• Удалённо

• Проект на 2–4 месяца

• Гибкий график, можно совмещать с основной работой

• Опыт рассматриваем любой

• Работа по согласованным этапам

• Рыночная проектная оплата

• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются

• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап

Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.

Прямой контакт телеграм: Откликнуться

*✉️ Откликнуться:*

Откликнуться

*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior

*👨‍💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • Environment Art
  • LOD
  • HDRP
  • Level Art

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат работает с пространством и направляет взгляд игрока.

Расскажите о вашем подходе к композиции при создании открытых горных пространств: как вы работаете с планами и точками интереса?

Вакансия предполагает работу в Unity 6 HDRP, поэтому знание специфики этой версии критично.

Работали ли вы уже с Unity 6 и какие особенности HDRP в этой версии вы считаете наиболее важными для создания окружения?

Проект строится на использовании готовых сканов, где важно соблюдение масштаба.

Как вы контролируете метрики и масштаб объектов при сборке сцены из фотосканированных ассетов разных наборов?

Декали — ключевой инструмент для детализации террейна и стыков.

Опишите ваш опыт работы с Decals в Unity: как вы используете их для смешивания объектов с террейном?

Проект ограничен по времени (2-4 месяца).

Как вы планируете этапы сборки локации, чтобы уложиться в сроки и при этом сохранить высокую детализацию?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA