- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Level Designer
Интересный проект в сеттинге «Царевна» от профильной студии. Четко прописанные требования и задачи, а также гибридный формат работы в Москве делают вакансию привлекательной для опытных дизайнеров уровней.
Сложность вакансии
Роль требует не только технического владения Unreal Engine и Blueprints, но и глубокого понимания психологии игрока, композиции и нарративного дизайна через окружение. Необходимость работы с World Partition и метриками повышает планку требований к кандидату.
Анализ зарплаты
Заработная плата не указана в объявлении, однако для позиций Middle/Senior Level Designer в Москве рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и опыта работы с конкретными инструментами UE.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Студия WATT уже сейчас
Присоединяйтесь к команде студии WATT и создайте уникальный игровой мир для проекта «Царевна»!
Описание вакансии
#Москва
Вакансия: Level Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии:
Студия WATT в поисках опытного Level Designer для проекта “Царевна”, который сможет создавать захватывающие игровые пространства и выстраивать цельный опыт игрока.
Чем предстоит заниматься:
- Проектированием уровней от концепции до вайтбокса в движке.
- Расстановкой логики уровня: триггеры, спавнеры врагов, интерактивные объекты.
- Написанием документации (Beatchart и LDD) и передачей уровней художникам окружения, дальнейшим контролем и тесной работой с арт отделом над ассетированием уровня.
- Итеративным улучшением уровней на основе результатов плейтестов и обратной связи от команды.
Требования:
- От 2 лет опыта работы в геймдеве (ПК/Консоли).
- Портфолио, в котором будут: билды собранных уровней или записи их прохождения с сопровождающей документацией, схемами и референс.
- Знание Unreal Engine и его инструментов.
- Умение собирать блокинг и вайтбокс уровня.
- Навык в написании блюпринтов для прототипирования боевых арен или платформинга.
- Понимание основ композиции и масштабирования, навигации, понятий потока и циклов.
- Работа с метриками и телеметрией.
- Умение построить на уровне левел дизайна environment storytelling.
- Навык работы с World Partition.
- Расстановка точек чтения для последующей работы с освещением: где игрок должен увидеть врага/объект/маркер и т.д...
- Оформление переходов для маскировки подгрузок и изменений в освещении: повороты, тамбуры, шлюзы, лифты.
Будем плюсом:
- Опыт работы с Flow Graph.
- Опыт работы с лвл артом и понимание как потом будет выглядеть локация.
- Опыт работы с Level Sequencer.
- Навык моделирования в Maya/Blender/UE Modeling Tool.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Maya
- Blueprints
- Blender
- Level Design
- World Partition
- Environment Storytelling
- Whiteboxing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков планирования и умения структурировать документацию.
Расскажите о вашем процессе создания LDD: какие ключевые элементы вы обязательно включаете в документ перед началом сборки в движке?
Оценка технической грамотности в Unreal Engine.
С какими сложностями вы сталкивались при работе с World Partition и как вы оптимизировали уровни для бесшовной подгрузки?
Проверка умения работать с фидбеком и итеративности процесса.
Приведите пример, когда результаты плейтеста полностью противоречили вашему видению уровня. Как вы изменили дизайн, сохранив основные механики?
Оценка навыков environment storytelling.
Как вы используете освещение и расстановку объектов для направления внимания игрока (points of interest) без использования явных маркеров интерфейса?
Проверка навыков прототипирования.
Какие задачи при создании боевых арен вы обычно решаете с помощью Blueprints, а что оставляете на откуп программистам логики?
Похожие вакансии
Middle Level Artist
Junior Level Artist (Indie)
Level Designer (Unreal Engine 5)
Middle Level Designer (Blackhub Games)
Level Designer UE5
Левел дизайнер (Unity, изометрия)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!