- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Level designer и Unity developer
Интересная гибридная роль для тех, кто хочет развиваться и в дизайне, и в разработке. Удаленный формат работы является значительным плюсом, хотя отсутствие информации о зарплате и деталях проекта немного снижает оценку.
Сложность вакансии
Позиция требует совмещения навыков дизайна и программирования, что встречается нечасто, однако отсутствие жестких требований к опыту делает её доступной для специалистов среднего уровня. Основная сложность заключается в необходимости качественной блокировки уровней при одновременной разработке механик.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана заработная плата, однако для гибридной роли Level Designer / Unity Developer на российском рынке медиана составляет около 130 000 - 160 000 рублей в зависимости от опыта. Специалисты, совмещающие дизайн и код, обычно ценятся выше узких специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Llogz уже сейчас
Откликнитесь сейчас, чтобы проявить свои навыки в Unity и левел-дизайне в команде Llogz!
Описание вакансии
Level designer и Unity developer / Llogz
*🗺* #удаленка.
Обязанности:
- Собирать и блокировать игровые уровни в Unity
- Расставлять платформы, препятствия и игровые объекты
- Проектировать маршруты игрока и структуру прохождения уровней
- Разрабатывать игровые механики в Unity на C#
Требования:
- Unity
- C#
*➡* Откликнуться
Вакансии │ Стажировки │ За рубежом │ Удалёнка │ БИГТЕХ │ Мероприятия │ По всему миру │ IT и DIGITAL
*🐣* Софи - первый ai ассистент для автооткликов и поиска работы.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Level Design
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Вопрос проверяет понимание основ геймдизайна и психологии игрока.
Как вы подходите к проектированию маршрута игрока, чтобы он интуитивно понимал, куда идти?
Важно понять, насколько кандидат знаком с инструментарием Unity для прототипирования.
Какие инструменты Unity вы используете для быстрой блокировки (greyboxing) уровней?
Проверка навыков программирования в контексте игровой логики.
Расскажите о самой сложной игровой механике, которую вы реализовали на C# в Unity.
Оценка способности оптимизировать сцены для производительности.
Как вы оптимизируете уровни с большим количеством объектов для обеспечения стабильного FPS?
Проверка умения работать с обратной связью и итерациями.