Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Level Designer (UE5)
Интересный проект в популярном жанре с четким референсом и акцентом на геймплей, а не на визуальную часть. Гибкий формат работы и возможность проявить творческую инициативу делают вакансию привлекательной для опытных фрилансеров.
Сложность вакансии
Работа требует высокой автономности и экспертных знаний в методологии левел-дизайна, а не просто выполнения ТЗ. Основная сложность заключается в проектировании баланса между стелсом и кооперативным взаимодействием на модульной карте.
Анализ зарплаты
Сдельная оплата за грейбокс-прототипы в инди-сегменте обычно варьируется в зависимости от сложности этапа. Указанный диапазон соответствует рыночным ставкам для опытных Level Designers на фрилансе в СНГ и Европе.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы эксперт в Unreal Engine 5 и готовы спроектировать напряженную хоррор-арену, напишите Ростиславу прямо сейчас!
Описание вакансии
*📱**📱 Level Designer (UE5)*
Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign
Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.
Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.
*❗️* Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.
Что нужно делать:
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп
Важно:
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
- нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков
Желательно:
- опыт работы с модульными картами
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа
*📩 Отклик:*
Пришлите, пожалуйста:
- кратко ваш опыт в level design
- примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Level Design
- Greyboxing
- Modular Level Design
- Stealth Gameplay
- Co-op Gameplay
- Prototyping
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат планирует обеспечивать вариативность прохождения при использовании модульной системы.
Как вы подходите к проектированию модульной сетки, чтобы избежать однообразия и обеспечить уникальные игровые ситуации в каждой зоне?
Проект предполагает stealth horror, где навигация врагов критична для геймплея.
Каким образом вы планируете проектировать маршруты патрулирования AI, чтобы они создавали давление, но оставляли игрокам возможности для скрытного прохождения?
Вакансия вдохновлена ARC Raiders, где важна вертикальность и открытость.
Какие принципы из ARC Raiders вы считаете наиболее важными для адаптации в камерном co-op horror проекте?
В игре есть предметы для открытия путей (болторез, ключи).
Как вы балансируете размещение locked shortcuts, чтобы они ощущались как награда, а не как обязательная рутина?
Заказчик ищет специалиста, который сам предложит методологию.
Какие основные метрики (высота прыжка, ширина прохода, дистанция видимости) вы определите в первую очередь перед началом сборки грейбокса?
Похожие вакансии
Разработчик на Unreal Engine (Level-Дизайнер)
Level Artist / Tech Artist
Level Artist
Level Designer (Godot)
Level Designer UE5
Level Designer Unity (Middle)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!