Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Левел-дизайнер / 2D Environment Artist (Unity)
Интересный творческий проект с четкими требованиями и возможностью влиять на геймплей через дизайн уровней. Отсутствие указанной зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность, но вакансия привлекательна для художников, ищущих авторский стиль.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания навыков 2D-художника и левел-дизайнера, а также уверенного владения Unity для самостоятельной сборки сцен. Основная сложность заключается в необходимости соблюдения специфического авторского стиля и понимании боевой механики.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для специалистов, совмещающих навыки 2D-арта и левел-дизайна в Unity, рыночные ставки обычно выше среднего по рынку художников. В России и СНГ для Middle-позиций такого профиля зарплаты варьируются от 120 до 180 тысяч рублей.
Сопроводительное письмо
Меня очень заинтересовала вакансия Левел-дизайнера / 2D Environment Artist в вашем проекте. Ваша эстетика «визуального хулиганства» и мультяшного стиля мне крайне близка, и я обладаю необходимым опытом для создания не просто красивых локаций, а функциональных игровых пространств.
Я имею опыт работы с Unity, включая сборку сцен, настройку слоев и работу с префабами. Понимаю принципы построения боевых арен: умею проектировать укрытия, зоны столкновений и логичные пути перемещения игроков. Мой подход сочетает в себе художественную отрисовку окружения и строгую дисциплину в подготовке исходников, что гарантирует удобство дальнейшей балансировки уровней. Прикладываю портфолио с примерами моих работ и буду рад выполнить тестовое задание.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию безумного мультяшного мира и проектируйте уникальные боевые арены в Unity!
Описание вакансии
Приглашаем Левел-дизайнер / 2D Environment Artist на проект для разработки боевых арен под Unity
Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.
Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.
Что нужно делать: - Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.
Что ожидаем от кандидата: - Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.
Пишите Откликнуться
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- 2D Art
- Level Design
- Environment Art
- Scene Composition
- Prefabs
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания геймплейной составляющей левел-дизайна.
Как вы проектируете баланс между открытыми зонами и укрытиями на боевой арене?
Оценка технических навыков работы в движке.
Расскажите о вашем опыте организации иерархии сцены и использования Sorting Layers в Unity для 2D проектов.
Проверка гибкости и готовности к итерациям.
Как вы подготавливаете ассеты и сцену, чтобы изменения в дизайне уровня (например, перенос укрытия) занимали минимум времени?
Оценка художественного вкуса и соответствия стилистике.
Что для вас означает понятие «визуальное хулиганство» в контексте игрового окружения?
Проверка внимания к деталям.
С какими типичными проблемами при импорте 2D-спрайтов в Unity вы сталкивались и как их решали?
Похожие вакансии
Junior Level Artist (Indie)
Level Designer (Unreal Engine 5)
Level Game Designer
Level Designer
Middle Level Designer
3D Environment / Level Artist (Unity)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!