Миддл / Сеньор Продуктовый гейм-дизайнер / Product Game Designer
LogicLike — известный и стабильный продукт в растущей нише EdTech с возможностью удаленной работы. Вакансия привлекательна четким фокусом на продукт и международным масштабом деятельности.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует сочетания навыков классического гейм-дизайна и продуктовой аналитики в специфической нише EdTech. Необходимо понимать психологию обучения детей и уметь работать с метриками удержания и монетизации.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Middle/Senior Game Designer в международном EdTech сегменте рынок предлагает конкурентные условия. Указанные оценки соответствуют средним значениям для опытных специалистов, работающих удаленно на глобальный рынок.
Откликнитесь в LogicLike уже сейчас
Присоединяйтесь к LogicLike, чтобы создавать образовательные игры мирового уровня и влиять на развитие миллионов детей!
Описание вакансии
Миддл / Сеньор Продуктовый гейм-дизайнер / Product Game Designer
в LogicLike — международный EdTech-продукт, где через игровые задания и понятный цифровой опыт дети развивают логику, мышление и интерес к обучению.
Удалённая работа.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Product Design
- EdTech
- Analytics
- User Experience
- Monetization Design
- Game Balancing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат адаптирует игровые механики под образовательные цели.
Как вы балансируете между развлекательной составляющей игры и необходимостью достижения образовательного результата?
Продуктовый гейм-дизайнер должен опираться на данные.
Расскажите о случае, когда данные аналитики заставили вас полностью изменить игровую механику. Каков был результат?
Продукт ориентирован на детей, что накладывает свои ограничения.
Какие особенности детской психологии вы учитываете при проектировании интерфейсов и систем вознаграждения?
Проверка навыков работы с экономикой продукта.
Как бы вы подошли к проектированию системы монетизации в образовательном приложении, чтобы она не вредила учебному процессу?
Оценка креативности и понимания продукта компании.

