- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 100 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

MIDDLE 3D MODELER
Интересный проект на стыке архивиза и геймдева с использованием современного стека (UE5). Предлагается официальное оформление и возможность удаленной работы, однако специфический график (выходные во вторник и среду) может подойти не всем.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения специфическим стеком (UE5, Blender, Substance) и понимания нюансов оптимизации для real-time движков. Основная сложность заключается в необходимости работать с масштабными городскими сценами и архитектурой полного цикла.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 100 000 ₽ соответствует нижней границе рыночного диапазона для Middle 3D-художников в России, работающих с Unreal Engine 5. В крупных геймдев-студиях или при работе на международные проекты специалисты такого уровня могут рассчитывать на более высокие выплаты.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к команде и создавайте детализированные цифровые двойники городов в Unreal Engine 5!
Описание вакансии
MIDDLE 3D MODELER (UNKNOWN COMPANY)
🕹 Simulation / Archviz
🧠 Middle
💰 от 100 000 ₽/month
⏰ Full-time
🌎 Remote / 👔 Office (Unknown)
🦄 Description
Компания занимается созданием масштабных и детализированных 3D-моделей городской среды для интерактивных решений и визуализации. Команда разрабатывает сложные городские информационные модели, где важны как художественное качество, так и техническая оптимизация. В роли 3D Modeler вы будете работать над архитектурными объектами полного цикла — от моделирования до интеграции в Unreal Engine 5.
🚀 Responsibilities
• Моделирование архитектуры (LowPoly и HighPoly) для масштабных сцен
• Создание оптимизированных ассетов с корректной топологией и UV-развертками
• Полный цикл текстурирования с использованием PBR workflow
• Работа с Vertex Paint, UDIM, tileable и trim текстурами
• Применение техник детализации: Parallax Mapping, Decals, Detail Textures
• Создание процедурных материалов и бесшовных текстур
• Оптимизация ассетов: LOD, запекание карт, снижение нагрузки
• Адаптация моделей из Revit и 3ds Max под real-time движки
• Настройка материалов и освещения в Unreal Engine 5
📚 Required Skills
• 2–3 года опыта в 3D-графике (геймдев, архивиз или смежные области)
• Отличное владение Blender или связкой 3ds Max + Blender
• Сильные навыки hard-surface моделирования архитектуры
• Портфолио с примерами чистой топологии и PBR-текстур
• Опыт работы с Substance Painter и Adobe Photoshop
• Понимание ограничений real-time (LOD, mip-mapping, оптимизация)
• Опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen)
• Внимание к деталям и умение работать в команде
👍 Nice to Have
• Опыт работы с крупными сценами или городскими моделями
• Опыт процедурного текстурирования
• Знание дополнительных инструментов для генерации контента
🍪 What we offer
• Оформление по ТК или ГПХ
• Удалённая работа на этапе адаптации, далее гибрид
• График 5/2 с выходными во вторник и среду
• Работа над масштабными технологичными проектами
• Влияние на продукт и участие в принятии решений
• Профессиональный и карьерный рост
• Современный стек (Blender, Substance, UE5)
#gamedev #3dmodeler #blender #unrealengine #archviz #remote
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- 3ds Max
- Unreal Engine 5
- Substance Painter
- Adobe Photoshop
- PBR
- UV Mapping
- LOD
- Nanite
- Lumen
- Revit
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с большими пространствами в реальном времени.
Как вы подходите к оптимизации детализированных архитектурных объектов для Unreal Engine 5, учитывая использование Nanite и Lumen?
Важно для оценки навыков текстурирования сложных объектов.
В каких случаях вы предпочтете использовать UDIM вместо стандартных UV-разверток и как это влияет на производительность?
Проверка опыта работы с внешними данными, типичными для архивиза.
Расскажите о вашем опыте импорта и оптимизации моделей из Revit или 3ds Max для использования в игровых движках.
Оценка владения современными техниками детализации без перегрузки геометрии.
Как вы используете Parallax Mapping и Decals для повышения детализации сцен без значительного увеличения количества полигонов?
Проверка умения работать с процедурными инструментами.
Опишите ваш процесс создания бесшовных tileable-текстур и процедурных материалов для архитектурных элементов.
Похожие вакансии
2D аниматор в Spine
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
3D или 2D дизайнер
3D Художник (Middle)
3D Car Artist
2D художник (визуальные новеллы)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 100 000 ₽