Technical Game Designer / Middle Game Designer
Работа в известной студии над успешным продуктом с огромной базой игроков — это отличный кейс для портфолио. Вакансия привлекательна стабильностью компании и возможностью влиять на развитие популярного тайтла.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует сочетания творческого геймдизайна и технических навыков. Работа над проектом с миллионной аудиторией накладывает высокую ответственность за каждое изменение в балансе или механиках.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle Game Designer в российском геймдеве рыночные показатели составляют от 150 000 до 250 000 рублей. Cubic Games — крупный игрок, поэтому можно ожидать конкурентоспособное предложение на уровне или выше медианы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Technical Game Designer / Middle Game Designer
в Cubic Games — студия мобильных игр и создатели Pixel Gun 3D, культового midcore-шутера с 3+ млн MAU и сильным комьюнити. Проект: Pixel Gun 3D.
Ищет Дмитрий Кондрашин, его Откликнуться.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Technical Game Design
- Mobile Games
- Midcore Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат работает с большими объемами данных и игровым балансом.
Как бы вы подошли к ребалансу популярного оружия в Pixel Gun 3D, чтобы не вызвать негатива у лояльного комьюнити?
Проверка технической грамотности и понимания процесса реализации фич.
Опишите ваш опыт работы с игровыми движками и настройки технических параметров игровых объектов.
Оценка способности работать с метриками на крупном проекте.
На какие ключевые показатели (KPI) вы ориентируетесь при внедрении новой игровой механики?
Проверка умения находить компромисс между техническими ограничениями и геймплеем.
Расскажите о случае, когда технические ограничения мешали реализации дизайнерской идеи. Как вы решили эту проблему?
Оценка понимания специфики midcore-шутеров.
Какие тренды в мобильных шутерах вы считаете наиболее значимыми в текущем году и как их можно применить в Pixel Gun 3D?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

