Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Technical Game Designer (Unity)
Интересный проект в жанре FPS рогалик с большой долей свободы и возможностью удаленной работы. Оценка немного снижена из-за неопределенности по зарплате и статуса небольшой инди-команды, что может нести риски стабильности.
Сложность вакансии
Позиция требует сочетания творческих навыков гейм-дизайна с техническими знаниями движка Unity и Git. Основная сложность заключается в необходимости самостоятельно доводить задачи до конца в условиях инди-разработки.
Анализ зарплаты
Предложение соответствует рыночным ожиданиям для Middle-позиций в инди-сегменте, где оплата часто привязана к проектным задачам или часовой ставке. Возможность оплаты в USDT является преимуществом для удаленной работы.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к инди-команде и создайте уникальный FPS рогалик, написав Андрею прямо сейчас!
Описание вакансии
Technical Game Designer (Unity)
В небольшую инди команду ищем активного middle гейм-дизайнера с опытом в Unity и завершенными проектами на ПК.
Проект FPS рогалик на ПК в разработке, возможно долгосрочное сотрудничество на следующих проектах в случае мэтча.
Полная удаленка, возможна оплата в usdt.
Ожидания от соискателя:
- Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам
- Работал с confluence/jira или подобными системи
- Большой игровой опыт в шутерах
- Усидчивость, доводить фичи до финального состояния, умение самостоятельно ресерчить
- Знание движка Unity и git (не пугает работа с ветками)
- Базовое знание UI/UX
- Круто если умеешь в левел дизайн и знаешь хорошие практики! Составить блокаут для левел артиста, протестировать прохождение уровня
- Помогаешь себе с помощью AI и считаешь странным не пользоваться LLM впринципе
Чем предстоит заниматься:
- Описание и проработка игровых механик, фичей, баланса, прогрессии игрока
- Взаимодействовать с программистами и художниками
- Поддерживать актуальной документацию
- Настройка сцены в движке, понимание NavMesh и прочее
Что предлагаю:
- Работу в команде с программистами, 3д артистами
- Много свободы как в плане графика так и в реализации интереных идей
- Возможность хорошо прокачать свои навыки в интересном жанре без жёстких рамок больших студий
- Возможно парттайм не менее 20ч в неделю, возможна сдельная проектная работа
Если заинтересовало и считаешь что можешь быть полезным проекту - смело пиши Откликнуться
https://store.steampowered.com/app/4948200/Dead_Sector_Rogue/
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- Confluence
- Jira
- UI/UX
- Level Design
- Unity
- FPS
- Game Design Documentation
- NavMesh
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат технически подкован и готов работать напрямую в движке.
Расскажите о вашем опыте настройки NavMesh и работы с префабами в Unity. С какими сложностями вы сталкивались?
Проект является FPS рогаликом, поэтому понимание баланса в этом жанре критично.
Как вы подходите к балансировке прогрессии и сложности в рогаликах, чтобы игра оставалась реиграбельной?
Вакансия предполагает работу с Git и ветками.
Опишите ваш типичный воркфлоу работы с Git в команде. Как вы решаете конфликты слияния в файлах сцен Unity?
В описании упомянут левел-дизайн как плюс.
Какие принципы вы используете при создании блокаутов для шутеров, чтобы обеспечить правильный темп игры?
Вакансия поощряет использование нейросетей.
Как именно вы используете LLM и другие AI-инструменты в своей повседневной работе над гейм-дизайном?
Похожие вакансии
Миддл Геймдизайнер
Креатор, разработчик заданий для детективной игры
Нарративный дизайнер / Сценарист детективных игр
Technical Game Designer / Middle Game Designer
LiveOps Game Designer
Миддл Гейм-дизайнер
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!