yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоПолная занятость

Technical Game Designer (Unity)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в жанре FPS рогалик с большой долей свободы и возможностью удаленной работы. Оценка немного снижена из-за неопределенности по зарплате и статуса небольшой инди-команды, что может нести риски стабильности.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует сочетания творческих навыков гейм-дизайна с техническими знаниями движка Unity и Git. Основная сложность заключается в необходимости самостоятельно доводить задачи до конца в условиях инди-разработки.

Анализ зарплаты

Медиана2 000 $
Рынок1 500 $ – 3 000 $
ИИОценка ИИ

Предложение соответствует рыночным ожиданиям для Middle-позиций в инди-сегменте, где оплата часто привязана к проектным задачам или часовой ставке. Возможность оплаты в USDT является преимуществом для удаленной работы.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия Technical Game Designer для вашего проекта Dead Sector Rogue. Как гейм-дизайнер с опытом работы в Unity и любовью к жанру FPS, я обладаю необходимыми навыками для проработки механик, настройки сцен и работы с балансом. У меня есть опыт ведения документации в Jira/Confluence и уверенное владение Git, что позволит мне эффективно взаимодействовать с вашей командой разработчиков и художников.

Особенно меня привлекает возможность работать в инди-среде, где ценится инициативность и использование современных инструментов, включая AI. Я готов взять на себя ответственность за доведение фич до финала и помощь в левел-дизайне. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет сделать ваш проект еще более динамичным и увлекательным.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к инди-команде и создайте уникальный FPS рогалик, написав Андрею прямо сейчас!

Описание вакансии

Technical Game Designer (Unity)

В небольшую инди команду ищем активного middle гейм-дизайнера с опытом в Unity и завершенными проектами на ПК.

Проект FPS рогалик на ПК в разработке, возможно долгосрочное сотрудничество на следующих проектах в случае мэтча.

Полная удаленка, возможна оплата в usdt.

Ожидания от соискателя:

  • Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам
  • Работал с confluence/jira или подобными системи
  • Большой игровой опыт в шутерах
  • Усидчивость, доводить фичи до финального состояния, умение самостоятельно ресерчить
  • Знание движка Unity и git (не пугает работа с ветками)
  • Базовое знание UI/UX
  • Круто если умеешь в левел дизайн и знаешь хорошие практики! Составить блокаут для левел артиста, протестировать прохождение уровня
  • Помогаешь себе с помощью AI и считаешь странным не пользоваться LLM впринципе

Чем предстоит заниматься:

  • Описание и проработка игровых механик, фичей, баланса, прогрессии игрока
  • Взаимодействовать с программистами и художниками
  • Поддерживать актуальной документацию
  • Настройка сцены в движке, понимание NavMesh и прочее

Что предлагаю:

  • Работу в команде с программистами, 3д артистами
  • Много свободы как в плане графика так и в реализации интереных идей
  • Возможность хорошо прокачать свои навыки в интересном жанре без жёстких рамок больших студий
  • Возможно парттайм не менее 20ч в неделю, возможна сдельная проектная работа

Если заинтересовало и считаешь что можешь быть полезным проекту - смело пиши Откликнуться

https://store.steampowered.com/app/4948200/Dead_Sector_Rogue/

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Git
  • Confluence
  • Jira
  • UI/UX
  • Level Design
  • Unity
  • FPS
  • Game Design Documentation
  • NavMesh

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, насколько кандидат технически подкован и готов работать напрямую в движке.

Расскажите о вашем опыте настройки NavMesh и работы с префабами в Unity. С какими сложностями вы сталкивались?

Проект является FPS рогаликом, поэтому понимание баланса в этом жанре критично.

Как вы подходите к балансировке прогрессии и сложности в рогаликах, чтобы игра оставалась реиграбельной?

Вакансия предполагает работу с Git и ветками.

Опишите ваш типичный воркфлоу работы с Git в команде. Как вы решаете конфликты слияния в файлах сцен Unity?

В описании упомянут левел-дизайн как плюс.

Какие принципы вы используете при создании блокаутов для шутеров, чтобы обеспечить правильный темп игры?

Вакансия поощряет использование нейросетей.

Как именно вы используете LLM и другие AI-инструменты в своей повседневной работе над гейм-дизайном?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA