- Страна
- Россия
- Зарплата
- 150 000 ₽
Middle DevOps-инженер
Интересная вакансия в геймдеве с возможностью строить процессы с нуля и работать с современным стеком Unreal Engine. Предлагается удаленка, гибкий график и адекватная для Middle-уровня зарплата, хотя оформление ограничено ГПХ/ИП/СЗ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует сочетания навыков системного администрирования (Linux/Windows, Docker) и специфических знаний GameDev-стека (Perforce, Unreal Engine, Horde CI), что встречается нечасто. Однако отсутствие требований к Kubernetes и облачным провайдерам упрощает порог входа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в 150 000 ₽ на руки соответствует нижней границе рыночного диапазона для Middle DevOps-инженера в России, особенно учитывая специфические требования к GameDev-стеку. На широком рынке DevOps-инженеры с аналогичным опытом в финтехе или e-commerce могут рассчитывать на более высокие компенсации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle DevOps-инженер (корпоративная инфраструктура + пайплайн Unreal Engine)
Удалённо, полная занятость (5/2, 7,5 ч, гибкое начало дня)
150 000 ₽ на руки
Мы — Next Genium, студия, которая ведёт сразу несколько проектов разных жанров на Unreal Engine. Ищем DevOps-инженера, который выстроит и будет развивать нашу внутреннюю инфраструктуру, а также настроит пайплайн сборок Unreal.
Чем предстоит заниматься?
Корпоративная инфраструктура (основной фокус):
- Перенос Jira, Confluence, Caddy и других сервисов в Docker;
- Поддержка стабильности, безопасности и порядка в сервисах;
- Автоматизация бэкапов Jira, Confluence, Git и Perforce с регулярной проверкой восстановления;
- Развёртывание новых сервисов по запросу команды.
Пайплайн Unreal Engine:
- Настройка Perforce и интеграция UnrealGameSync;
- Развёртывание Zen Server (DDC) для кэширования ассетов и шейдеров;
- Настройка Horde CI: dev/debug-сборки, прекомпилированные бинарники для UGS, базовые проверки (чистая компиляция, clang-format/clang-tidy, EditorConfig);
- Подключение Virtual Assets;
- CD с автоматической загрузкой билдов в Steam.
Что нужно:
- Опыт с любой CI/CD-системой: GitHub Actions, GitLab CI, TeamCity, Jenkins, Horde или аналогами;
- Администрирование Linux и/или Windows Server;
- Уверенная работа с Docker;
- Скрипты на Bash, PowerShell или Python;
- Понимание принципов резервного копирования и восстановления;
- Базовое понимание, как устроены сборки Unreal Engine;
- Умение самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения;
- Привычка использовать LLM как рабочий инструмент.
Будет плюсом:
- Опыт с Perforce, Horde, Zen Server/DDC, UnrealGameSync;
- Опыт с Ansible или другими инструментами управления конфигурацией;
- Автоматическая публикация билдов в Steam.
Что предлагаем:
- инфраструктура строится практически с нуля: решения принимаете вы;
- гибкий график, оценка по результату;
- оформление: ГПХ/ИП/СЗ;
- этапы отбора: интервью с техническим специалистом.
Контакт: Откликнуться
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Docker
- Jira
- Confluence
- Caddy
- Perforce
- Unreal Engine
- CI/CD
- GitHub Actions
- GitLab CI
- TeamCity
- Jenkins
- Linux
- Windows Server
- Bash
- PowerShell
- Python
- Ansible
- Steam
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков обеспечения отказоустойчивости критически важных для команды инструментов.
Как бы вы организовали процесс автоматизированного бэкапа и, что более важно, регулярной проверки восстановления для Jira и Confluence в Docker?
Оценка понимания специфики GameDev-пайплайнов и работы с тяжелыми ассетами.
Какие основные сложности могут возникнуть при настройке кэширования ассетов через Zen Server (DDC) и как их минимизировать?
Проверка опыта работы с системами контроля версий, отличными от Git, что критично для Unreal Engine.
В чем основные отличия работы с Perforce по сравнению с Git при настройке CI/CD пайплайнов?
Оценка навыков автоматизации и владения инструментарием.
Расскажите о вашем опыте использования Ansible или других инструментов управления конфигурациями для развертывания сервисов на Windows Server.
Проверка умения использовать современные инструменты для повышения продуктивности.
Как вы используете LLM в своей повседневной работе DevOps-инженера и для каких задач они оказываются наиболее эффективными?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

