- Страна
- Россия
MIDDLE ENVIRONMENT ARTIST (CGF)
CGF — лидер российского рынка VFX с отличной репутацией и интересными проектами. Вакансия предлагает уникальный опыт работы в Virtual Production, pet-friendly офис и участие в создании блокбастеров, что делает её крайне привлекательной для артистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует не только технического владения UE5 и пакетами 3D-моделирования, но и художественного видения для создания кинореалистичных окружений. Работа в Virtual Production подразумевает высокую ответственность за финальный результат, который сразу попадает в кадр.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Middle Environment Artist в Москве рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Учитывая специфику киноиндустрии и Virtual Production, итоговое предложение может быть выше среднего по геймдеву.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE ENVIRONMENT ARTIST (CGF)
*🕹* Virtual Production
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*👔* Office
*🦄* Description
CGF — студия визуальных эффектов, работавшая над фильмами «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», «Серебряные коньки», «Горыныч», «Кракен» и другими проектами. Студия является четырехкратным лауреатом премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты.
Сейчас CGF ищет Environment Artist в команду Virtual Production. Специалист будет заниматься созданием полноценных 360° окружений в Unreal Engine 5 — от блокинга и подготовки ассетов до финального арт-пасса, освещения и постобработки.
*🚀* Responsibilities
• Сборка 360° локаций в Unreal Engine 5 от блокинга до финального арт-пасса
• Создание панорамных окружений, интерьеров, экстерьеров, природных и архитектурных сцен
• Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в Unreal Engine
• Настройка освещения, Landscape, Foliage и Post Process
• Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini
*📚* Required Skills
• Опыт работы от 1 до 3 лет
• Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в Unreal Engine, показанными с разных ракурсов
• Уверенное владение Unreal Engine 5
• Знание Material Editor, Landscape, Foliage, Post Process и Sequencer
• Хорошее владение Maya, Blender или Houdini
• Опыт создания собственных PBR-шейдеров в Unreal Engine
• Знание Master Materials, Material Functions, Layered Materials и Custom HLSL
• Понимание PBR и принципов физически корректного освещения
• Опыт текстурирования в Substance Painter, Substance Designer или Photoshop
• Сильное чувство композиции, света, цвета и масштаба
• Понимание linear workflow и работы с цветом в Unreal Engine
• Базовый английский для чтения технической документации
*👍* Nice to Have
• Опыт работы с Virtual Production, In-Camera VFX и виртуальными студиями
• Знание Blueprints для автоматизации
• Опыт работы с VR и панорамным контентом
• Опыт выпущенных проектов в кино, рекламе или сериалах
*🍪* What we offer
• Полная занятость с графиком 5/2
• Восьмичасовой рабочий день
• Гибкое начало рабочего дня
• Работа в pet-friendly офисе
• Возможности профессионального роста
• Работа вместе с опытными специалистами VFX-индустрии
• Участие в создании крупных кинопроектов
• Пригласительные билеты на премьеры фильмов
*🌐* Откликнуться
#gamedev #unrealengine #ue5 #environmentartist #environmentart #virtualproduction #vfx #pbr #houdini #maya #blender #office #cgf
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Blender
- Houdini
- PBR
- Substance Painter
- Substance Designer
- Photoshop
- HLSL
- Blueprints
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики Virtual Production и работы с цветом.
Как вы подходите к настройке Linear Workflow в Unreal Engine для обеспечения корректной цветопередачи при съемках с использованием LED-экранов?
Оценка технических навыков работы с материалами.
Расскажите о вашем опыте создания Master Materials и использования Material Functions для оптимизации больших локаций.
Проверка художественного вкуса и композиционного мышления.
Какими принципами вы руководствуетесь при создании 360° локации, чтобы она выглядела убедительно с любого ракурса камеры?
Оценка навыков освещения.
Как вы настраиваете освещение в сценах с использованием Lumen и какие ограничения этого метода вы учитываете при подготовке ассетов?
Проверка умения работать с ассетами.
Опишите ваш пайплайн подготовки ассетов из Maya/Blender для Unreal Engine: как вы работаете с LOD, коллизиями и текстурными атласами?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

