yandex
MiddleУдалённоПолная занятость

Middle Game Designer

ИИОценка ИИ

Sperasoft — это топовый со-разработчик AAA-игр, что гарантирует работу над проектами мирового масштаба. Удаленный формат и международная среда делают вакансию крайне привлекательной для профессионального роста, несмотря на отсутствие указанной зарплаты.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует не только креативности, но и глубоких технических знаний жанра FPS, а также умения работать в международной среде с высокими стандартами AAA-разработки. Процесс отбора в Sperasoft обычно включает детальное портфолио и проверку навыков системного мышления.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана3 200 $
Рынок2 500 $ – 4 000 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Middle Game Designer в международных аутсорс-компаниях уровня Sperasoft рыночные предложения обычно находятся в диапазоне $2500–$4000 в зависимости от локации и опыта. Предложение 'Negotiable' позволяет кандидату претендовать на верхнюю границу при наличии опыта в AAA.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

MIDDLE GAME DESIGNER (SPERASOFT)

*🕹* FPS

*🧠* Middle

*💰* Negotiable

*⏰* Full-time

*🌎* Remote

*🦄* Description

Sperasoft ищет Game Designer для работы над FPS-проектом. Специалист присоединится к команде разработки и будет участвовать в создании игровых механик, систем и контента, напрямую влияющих на игровой опыт.

Роль предполагает тесное взаимодействие с другими специалистами команды, проработку и реализацию геймплейных решений, их тестирование и дальнейшее улучшение на основе результатов разработки.

*🚀* Responsibilities

• Проектирование и развитие игровых механик и систем

• Создание и настройка игрового контента

• Реализация геймплейных решений непосредственно в движке

• Прототипирование и тестирование новых механик

• Настройка и балансировка игрового опыта

• Подготовка и поддержка геймдизайн-документации

• Анализ существующих механик и поиск способов их улучшения

• Взаимодействие с программистами, художниками и другими специалистами команды

• Участие в итерационной разработке и улучшении игрового опыта

*📚* Required Skills

• Профессиональный опыт работы в Game Design

• Хорошее понимание механик и особенностей FPS-игр

• Опыт проектирования игровых систем и механик

• Умение прототипировать, тестировать и дорабатывать игровые решения

• Понимание принципов игрового баланса и progression

• Способность анализировать игровой опыт с точки зрения игрока

• Умение ясно описывать и доносить геймдизайнерские решения

• Способность эффективно работать в мультидисциплинарной команде

• Хорошие аналитические навыки и системное мышление

• Английский язык на уровне, достаточном для работы в международной команде

*👍* Nice to Have

• Опыт работы над FPS-проектами

• Опыт работы над AAA-играми

• Опыт разработки и выпуска коммерческих игровых проектов

• Глубокое знание современных FPS-игр и их игровых систем

• Опыт работы непосредственно в игровом движке

*🍪* What we offer

• Работа над крупным игровым проектом

• Международная команда разработки

• Возможности профессионального и карьерного роста

• Работа с опытными специалистами игровой индустрии

• Гибкая рабочая среда

• Возможность удалённой работы

*🌐* Откликнуться

#gamedev #gamedesign #gamedesigner #fps #aaa #gameplay #remote #sperasoft

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Game Design
  • FPS
  • Prototyping
  • Game Mechanics
  • Level Design
  • Game Balance
  • System Design

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания ключевых механик жанра FPS.

Какие, по вашему мнению, три ключевых элемента определяют 'чувство стрельбы' (gunplay) в современном FPS, и как бы вы их настраивали?

Оценка навыков системного дизайна и балансировки.

Опишите процесс проектирования системы прогрессии для мультиплеерного шутера: как избежать дисбаланса между новичками и опытными игроками?

Проверка опыта работы с документацией и передачи идей команде.

Как вы структурируете GDD для новой игровой механики, чтобы у программистов и художников возникло минимум уточняющих вопросов?

Оценка аналитических способностей и критического мышления.

Приведите пример механики из известного FPS, которая кажется вам неудачной. Как бы вы её исправили?

Проверка готовности к итеративной работе.

Расскажите о случае, когда результаты плейтеста полностью опровергли вашу первоначальную гипотезу. Как вы адаптировали дизайн?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!