Middle Game Designer
Sperasoft — это топовый со-разработчик AAA-игр, что гарантирует работу над проектами мирового масштаба. Удаленный формат и международная среда делают вакансию крайне привлекательной для профессионального роста, несмотря на отсутствие указанной зарплаты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует не только креативности, но и глубоких технических знаний жанра FPS, а также умения работать в международной среде с высокими стандартами AAA-разработки. Процесс отбора в Sperasoft обычно включает детальное портфолио и проверку навыков системного мышления.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Middle Game Designer в международных аутсорс-компаниях уровня Sperasoft рыночные предложения обычно находятся в диапазоне $2500–$4000 в зависимости от локации и опыта. Предложение 'Negotiable' позволяет кандидату претендовать на верхнюю границу при наличии опыта в AAA.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE GAME DESIGNER (SPERASOFT)
*🕹* FPS
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
Sperasoft ищет Game Designer для работы над FPS-проектом. Специалист присоединится к команде разработки и будет участвовать в создании игровых механик, систем и контента, напрямую влияющих на игровой опыт.
Роль предполагает тесное взаимодействие с другими специалистами команды, проработку и реализацию геймплейных решений, их тестирование и дальнейшее улучшение на основе результатов разработки.
*🚀* Responsibilities
• Проектирование и развитие игровых механик и систем
• Создание и настройка игрового контента
• Реализация геймплейных решений непосредственно в движке
• Прототипирование и тестирование новых механик
• Настройка и балансировка игрового опыта
• Подготовка и поддержка геймдизайн-документации
• Анализ существующих механик и поиск способов их улучшения
• Взаимодействие с программистами, художниками и другими специалистами команды
• Участие в итерационной разработке и улучшении игрового опыта
*📚* Required Skills
• Профессиональный опыт работы в Game Design
• Хорошее понимание механик и особенностей FPS-игр
• Опыт проектирования игровых систем и механик
• Умение прототипировать, тестировать и дорабатывать игровые решения
• Понимание принципов игрового баланса и progression
• Способность анализировать игровой опыт с точки зрения игрока
• Умение ясно описывать и доносить геймдизайнерские решения
• Способность эффективно работать в мультидисциплинарной команде
• Хорошие аналитические навыки и системное мышление
• Английский язык на уровне, достаточном для работы в международной команде
*👍* Nice to Have
• Опыт работы над FPS-проектами
• Опыт работы над AAA-играми
• Опыт разработки и выпуска коммерческих игровых проектов
• Глубокое знание современных FPS-игр и их игровых систем
• Опыт работы непосредственно в игровом движке
*🍪* What we offer
• Работа над крупным игровым проектом
• Международная команда разработки
• Возможности профессионального и карьерного роста
• Работа с опытными специалистами игровой индустрии
• Гибкая рабочая среда
• Возможность удалённой работы
*🌐* Откликнуться
#gamedev #gamedesign #gamedesigner #fps #aaa #gameplay #remote #sperasoft
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- FPS
- Prototyping
- Game Mechanics
- Level Design
- Game Balance
- System Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания ключевых механик жанра FPS.
Какие, по вашему мнению, три ключевых элемента определяют 'чувство стрельбы' (gunplay) в современном FPS, и как бы вы их настраивали?
Оценка навыков системного дизайна и балансировки.
Опишите процесс проектирования системы прогрессии для мультиплеерного шутера: как избежать дисбаланса между новичками и опытными игроками?
Проверка опыта работы с документацией и передачи идей команде.
Как вы структурируете GDD для новой игровой механики, чтобы у программистов и художников возникло минимум уточняющих вопросов?
Оценка аналитических способностей и критического мышления.
Приведите пример механики из известного FPS, которая кажется вам неудачной. Как бы вы её исправили?
Проверка готовности к итеративной работе.
Расскажите о случае, когда результаты плейтеста полностью опровергли вашу первоначальную гипотезу. Как вы адаптировали дизайн?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

