Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Network Developer (Unity C#)
Исключительная возможность поработать над культовой франшизой Heroes of Might and Magic. Современный технологический стек и удаленный формат работы делают вакансию очень привлекательной для опытных разработчиков.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний в области распределенных систем и специфического стека (Microsoft Orleans, NATS). Работа над легендарной франшизой подразумевает высокую ответственность за производительность и стабильность сетевого кода.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle-разработчика с таким редким стеком (Orleans, NATS) на глобальном рынке медиана составляет около $4500-5500. Участие в AAA-проекте может предполагать бонусы или конкурентную ставку выше среднего.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке легендарной Heroes of Might and Magic и создавайте сетевую архитектуру будущего!
Описание вакансии
Middle Network Developer (Unity C#)
Грейд: Middle
Стек: C#, .NET, Microsoft Orleans, NATS, gRPC, HTTP/2, MongoDB, Redis
Middle Network Developer (Unity C#) for Heroes of Might and Magic: Olden Era project. Focus on distributed game logic, high-load services, CI/CD, and infrastructure support.
Откликнуться через Откликнуться ↓
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- .NET
- Microsoft Orleans
- NATS
- gRPC
- HTTP/2
- MongoDB
- Redis
- Unity
- CI/CD
Возможные вопросы на собеседовании
Проект использует Microsoft Orleans для распределенной логики. Важно понимать, как кандидат справляется с состоянием объектов.
Как вы организуете управление состоянием (State Management) в Microsoft Orleans для обеспечения отказоустойчивости игровых сессий?
NATS используется для обмена сообщениями. Нужно проверить опыт работы с очередями.
В каких сценариях в игровой архитектуре вы бы предпочли NATS вместо классического HTTP или gRPC?
Игра требует высокой производительности. gRPC — ключевой инструмент.
Какие преимущества дает использование gRPC и HTTP/2 в контексте взаимодействия микросервисов высоконагруженной игры?
Redis часто используется для кэширования или быстрых операций.
Как бы вы реализовали систему матчмейкинга или хранения оперативных данных игроков, используя Redis?
Вакансия включает поддержку инфраструктуры.
Расскажите о вашем опыте настройки CI/CD пайплайнов для автоматического деплоя и тестирования серверных игровых компонентов.
Похожие вакансии
Unity C#/.NET разработчик (Middle / Middle+)
Middle Roblox Developer
Junior / Middle Game Analyst
Playable программист
Middle Gameplay Developer (Unreal Engine 5)
UE5 Dev (Chatharsis)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!