Middle Проджект менеджер в GameDev
Интересная роль в геймдеве с четким фокусом на арт-департамент. Вакансия привлекательна для тех, кто хочет развиваться в индустрии игр, однако отсутствие информации о зарплате и конкретной компании немного снижает общую оценку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует не только навыков классического менеджмента, но и глубокого понимания специфики арт-пайплайнов в геймдеве. Основная сложность заключается в необходимости быстрой адаптации и налаживания связей между творческими и техническими департаментами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В GameDev индустрии для Middle Project Manager зарплаты сильно зависят от региона и масштаба студии. Указанный рыночный диапазон 150,000 - 250,000 RUB является стандартным для российского рынка при работе в офисе или удаленно на локальную компанию.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*⚡️* Middle Проджект менеджер в GameDev
Задачи:
Основной фокус на старте - работа с арт-отделом. Нужно разобраться, как сейчас всё устроено, наладить планирование и взаимодействие с Game Design, QA и разработкой.
Требования:
• Опыт в геймдеве, особенно в работе с арт-командами, будет большим плюсом
*📎*Как откликнуться?
Вакансия: Откликнуться
Нанимающий: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Project Management
- Game Development
- Art Pipeline Management
- Planning
- QA Coordination
- Game Design Coordination
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат справляется с неопределенностью на новом месте.
С чего вы начнете аудит текущих процессов в арт-отделе в первые две недели работы?
Проверка понимания специфики работы с художниками.
Как вы планируете оценивать сроки выполнения творческих задач, которые сложно поддаются жесткой оценке?
Вакансия подразумевает роль связующего звена.
Опишите ваш опыт разрешения конфликтов между требованиями Game Design и возможностями арт-отдела.
Проверка технической грамотности в контексте GameDev.
Какие инструменты (Jira, Asana, Shotgrid и др.) вы считаете наиболее эффективными для ведения арт-задач и почему?
Оценка навыков контроля качества.
Как вы организуете процесс передачи готового арта в отдел QA и разработку, чтобы минимизировать количество правок?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

