- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Programmer
Bloober Team — известная студия с мировым именем, специализирующаяся на хоррорах. Предложение привлекательно возможностью удаленной работы, гибкостью и работой над высокобюджетными проектами.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний C++ и специфических систем анимации Unreal Engine, включая отладку и профилирование. Работа в AAA-сегменте над хоррорами подразумевает высокие стандарты качества кода и оптимизации.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана (negotiable), однако для Middle-разработчика в Польше рыночный диапазон составляет от 3500 до 5500 евро в зависимости от формы контракта (B2B или трудовой договор). Студия Bloober Team является стабильным игроком, поэтому можно ожидать предложений в рамках рыночных медиан.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bloober Team уже сейчас
Присоединяйтесь к создателям легендарных хорроров и развивайте технологии анимации в Bloober Team!
Описание вакансии
\*\*MIDDLE PROGRAMMER (BLOOBER TEAM)\*\*
*🕹* Horror Games
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎 Remote / 👔 Office Krakow, Poland 🇵🇱*
\*\🦄 Description\\*
Bloober Team is looking for a Programmer to work on animation technology for upcoming game projects with the studio’s signature horror-focused direction.
The role focuses on maintaining and developing animation systems in Unreal Engine, prototyping locomotion and AI character solutions, and collaborating closely with gameplay and AI programmers.
\*\🚀 Responsibilities\\*
• Maintain and improve the existing animation codebase
• Ensure stable functionality between animation and other game systems
• Prototype and implement animation systems for AI-controlled enemies
• Develop and improve locomotion systems
• Collaborate with gameplay and AI programmers
• Ensure gameplay logic and animation systems work smoothly together
• Research animation technologies and industry trends
• Introduce new animation solutions and ideas into production
• Debug and profile Unreal Engine animation systems
\*\📚 Required Skills\\*
• Solid knowledge of C++
• Solid knowledge of Unreal Engine 4 or Unreal Engine 5
• Experience with Unreal Engine animation systems
• Experience debugging and profiling Unreal Engine systems
• Familiarity with Rewind Debugger
• Experience prototyping and implementing locomotion systems
• Knowledge of Visual Studio 2022 or Rider
• Ability to independently solve technical problems
• Good communication skills
\*\👍 Nice to Have\\*
• Experience with Gameplay Ability System
• Knowledge of Perforce
• Experience working on Unreal Engine based AA or AAA games in a similar role
• Experience optimizing code for PlayStation 5 or Xbox Series X
• Experience with multithreading
• Knowledge of animation fast path optimization
\*\🍪 What we offer\\*
• Remote, hybrid, and office working options
• Flexible work environment
• Opportunity to work on new horror-focused game projects
• Collaborative development culture
• Financially stable studio environment
• Opportunity to contribute ideas and influence production
• Work with gameplay, AI, and animation technologies in Unreal Engine
*🌐* Откликнуться
#gamedev #programmer #gameprogramming #unrealengine #ue5 #ue4 #cpp #animation #locomotion #ai #gas #perforce #aaa #horror #remote #hybrid #blooberteam
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Multithreading
- Unreal Engine 5
- Perforce
- Unreal Engine 4
- Rider
- Gameplay Ability System
- Visual Studio 2022
- Animation Fast Path
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектуры анимаций в UE.
Расскажите о вашем опыте работы с Animation Blueprints и C++ API для анимаций в Unreal Engine. Как вы разделяете логику между ними?
Важная часть обязанностей — разработка систем передвижения.
С какими сложностями вы сталкивались при реализации систем локомоции (locomotion) и как вы их решали?
Вакансия требует навыков отладки.
Как вы используете Rewind Debugger для поиска проблем в анимационных последовательностях?
Оптимизация критична для консолей текущего поколения.
Какие методы оптимизации анимаций (например, Animation Fast Path) вы применяли в своих проектах?
Проверка навыков командной работы.