Middle Project Manager GameDev
Интересная роль в растущей индустрии GameDev с возможностью удаленной работы по всему миру. Четко обозначенный фокус на старте и перспективы расширения ответственности делают вакансию привлекательной для Middle-специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует не только классических навыков PM, но и специфического понимания пайплайнов в GameDev, особенно в части производства контента (Art). Основная сложность заключается в необходимости реорганизации существующих процессов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана. На рынке СНГ и Европы для Middle PM в GameDev вилка обычно составляет от $2000 до $3500 в зависимости от сложности проектов и региона проживания.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*👨💻* Middle Project Manager GameDev
*▪️*Компания playducky.com
*▪️*Домен #GameDev
*▪️*Грейд #Middle
*▪️*Формат #УдаленкаМир
Ищем middle Project Manager в GameDev-команду.
Основной фокус на старте - работа с арт-отделом. Нужно разобраться, как сейчас всё устроено, наладить планирование и взаимодействие с Game Design, QA и разработкой.
В дальнейшем планируем подключать PM и к другим задачам проекта.
Опыт в геймдеве, особенно в работе с арт-командами, будет большим плюсом.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Project Management
- Game Development
- Agile
- Scrum
- Jira
- Art Production Pipeline
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат будет выявлять «узкие места» в текущих процессах арт-отдела.
С чего вы начнете аудит текущих процессов взаимодействия арт-отдела с другими подразделениями?
Проверка понимания специфики работы художников и умения оценивать их задачи.
Как вы подходите к планированию задач для творческих команд, где сложно дать точную оценку по времени?
Выяснение опыта работы с ключевыми инструментами в GameDev.
Какие инструменты (Jira, Asana, Miro и др.) вы считаете наиболее эффективными для визуализации пайплайна производства арта?
Проверка навыков управления конфликтами между отделами.
Как вы будете действовать, если QA возвращает арт-ассеты на доработку, а сроки релиза уже поджимают?
Оценка гибкости и готовности к масштабированию задач.
Был ли у вас опыт ведения нескольких кросс-функциональных команд одновременно, и как вы при этом приоритизировали задачи?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

