- Зарплата
- 1 500 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Technical Animator
Высокий балл обусловлен возможностью работы над мировым хитом (Fortnite) в известной студии. Удаленный формат и наличие бонусов делают вакансию очень привлекательной, несмотря на средний по рынку уровень оплаты.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения специфическими инструментами Unreal Engine (Control Rig, Blueprints) и Maya. Опыт работы с физикой персонажей и риггингом является критическим, что делает роль сложной для новичков, но стандартной для уровня Middle.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в $1,500 находится на нижней границе рыночного диапазона для Middle Technical Animator в международном геймдеве, где средние показатели обычно стартуют от $2,000. Однако для удаленной позиции в СНГ-регионе это конкурентоспособное предложение.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the Middle Technical Animator position at DragonFly Studio. With over three years of experience in character rigging and technical animation, I have developed a deep proficiency in Unreal Engine and Maya, specifically focusing on creating robust animation systems and complex Control Rig setups. My background in implementing physics-based character dynamics aligns perfectly with your requirements for the Fortnite project.
Throughout my career, I have consistently delivered high-quality rigging and skinning solutions while optimizing animation pipelines through Blueprint logic. I am particularly excited about the opportunity to work on a globally recognized title like Fortnite and contribute to a professional team that values technical excellence. I am confident that my technical skills and remote work experience make me a strong fit for this role.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в DragonFly Studio уже сейчас
Присоединяйтесь к DragonFly Studio и внесите свой вклад в развитие анимации для всемирно известного проекта Fortnite!
Описание вакансии
MIDDLE TECHNICAL ANIMATOR (DRAGONFLY STUDIO)
🕹 Fortnite
🧠 Middle
💰 $1,500/month
⏰ Full-time
🌎 Remote
🦄 Description
DragonFly Studio is looking for a Technical Animator to work on a Fortnite project. You will be part of a professional team delivering high-quality animation systems for a world-class title, focusing on character dynamics, rigging, and technical animation pipelines.
🚀 Responsibilities
• Work on character rigging and skinning
• Implement and maintain animation systems in Unreal Engine
• Work with physics and character dynamics
• Create and support Control Rig setups and Blueprint logic
• Collaborate with team members on animation pipelines
📚 Required Skills
• 1–3+ years of commercial experience in a similar role
• Strong knowledge of Unreal Engine and Maya
• Experience with physics and character dynamics
• Experience with Control Rig, Blueprints, and animation systems
• Strong rigging and skinning skills
• Understanding of technical animation workflows
• Ability to work remotely with required hardware setup
👍 Nice to Have
• Scripting skills (MEL, Python)
• Knowledge of animation pipelines
• Experience with animation in 3D software
🍪 What we offer
• Fully remote full-time work
• Paid vacation and sick leave
• New Year bonus after 6 months
• Opportunity to work on a globally recognized project
• Professional team and growth opportunities
#gamedev #technicalanimator #unrealengine #fortnite #maya #remote #dragonflystudio
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Maya
- Control Rig
- Blueprints
- Rigging
- Skinning
- Python
- MEL
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с ключевым инструментом вакансии.
Расскажите о вашем самом сложном сетапе в Control Rig: с какими проблемами вы столкнулись и как их решили?
Важно понять, как кандидат оптимизирует процессы.
Как вы подходите к настройке физики тканей или волос персонажа, чтобы сохранить баланс между качеством и производительностью в UE?
Оценка навыков интеграции анимаций.
Опишите ваш типичный воркфлоу при создании Animation Blueprint для игрового персонажа.
Проверка технических знаний в Maya.
Какие методы вы используете для исправления проблем деформации при скиннинге в сложных узлах (например, плечи или бедра)?
Оценка потенциала автоматизации.
Использовали ли вы Python или MEL для автоматизации процессов риггинга, и если да, то какие задачи удалось решить?
Похожие вакансии
2D художник (визуальные новеллы)
Middle/Junior 3D Clothing Artist
3D Car Artist
UNREAL ENGINE ARTIST (Blender → UE5)
3D MODELER (Blender -> UE5)
2D pixel artist (ChooKotka)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Зарплата
- 1 500 $