- Зарплата
- 90 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами)
Интересные задачи, работа с UE5 и AI, удаленный формат и лидерская роль — это большие плюсы. Однако предлагаемая заработная плата (90 000 руб.) существенно ниже рыночной для уровня Middle+ с опытом от 4 лет, что снижает общую привлекательность вакансии.
Сложность вакансии
Позиция требует не только глубоких знаний UE5 (GAS, C++, архитектура), но и готовности брать на себя лидерские функции и внедрять AI-инструменты. Уровень Middle+ предполагает высокую самостоятельность и ответственность за технические решения.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата в 90 000 ₽ значительно ниже рыночных показателей для Middle+ разработчика на Unreal Engine 5 с опытом от 4 лет. В среднем по России и СНГ специалисты такого уровня могут рассчитывать на доход от 180 000 до 300 000 ₽ в зависимости от сложности проекта и региона компании.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Откликайтесь, чтобы возглавить техническое развитие UE5-проекта и внедрять передовые AI-инструменты в геймдев!
Описание вакансии
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки)
Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти.
Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода.
Ключевые задачи:
• Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
• Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
• Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
• Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
• Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
• Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
• Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Обязательные требования:
• Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
• Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
• Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
• Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
• Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
• Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
• Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
• Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Будет сильным преимуществом:
• Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
• Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
• Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
• Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
• Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого мы ищем:
• Разработчика, который уже вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
• Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
• Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
• Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
• Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
• Полный день, 90 000 ₽ на руки;
• Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
• Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
• Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Для отклика пишите нашему HR: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Multithreading
- Unreal Engine 5
- Profiling
- Data-driven Design
- Gameplay Ability System
- Common UI
- Gameplay Framework
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектуры сложных систем в UE5.
Расскажите о вашем опыте проектирования модульных систем в UE5. Какие преимущества дают Runtime и Editor модули в контексте долгосрочной поддержки проекта?
GAS является обязательным требованием, важно понять глубину владения инструментом.
С какими сложностями вы сталкивались при внедрении Gameplay Ability System (GAS) и как решали вопросы синхронизации атрибутов в мультиплеере?
Вакансия делает акцент на AI как рабочем инструменте.
Как именно вы интегрируете AI-инструменты (LLM и др.) в свой рабочий процесс для ускорения разработки или улучшения качества кода? Приведите примеры из практики.
Проверка навыков оптимизации, критически важных для UE5.
Каков ваш алгоритм поиска и устранения узких мест в производительности (CPU/GPU) в проекте на UE5? Какими профайлерами вы пользуетесь чаще всего?
Оценка лидерского потенциала и навыков менторства.