- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Unreal Engine C++ Developer
Отличная возможность для геймдев-разработчика поработать над AAA-тайтлами в известной компании. Предлагается расширенный соцпакет и релокация в Польшу, однако зарплата не указана в явном виде.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения C++ и глубокого понимания архитектуры Unreal Engine, включая управление памятью и GAS. Работа над AAA-проектами подразумевает высокие стандарты качества кода и оптимизации.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии указана как договорная. Для Middle C++ разработчика в Кракове рыночный диапазон составляет от 16 000 до 24 000 PLN (брутто) в месяц, что соответствует предоставленным оценкам в долларовом эквиваленте.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Sperasoft уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Sperasoft и создавайте AAA-хиты мирового уровня в Кракове!
Описание вакансии
\*\*MIDDLE UNREAL ENGINE C++ DEVELOPER (SPERASOFT)\*\*
*🕹* AAA Games
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*👔 Office Krakow, Poland 🇵🇱*
\*\🦄 Description\\*
Sperasoft is looking for an Unreal Engine C++ Developer to work on AAA game titles and tackle challenging engineering tasks alongside experienced game development specialists.
The role covers multiple areas including Gameplay, AI, and Engine development, with opportunities to contribute throughout the full game development pipeline and release process.
\*\🚀 Responsibilities\\*
• Develop new features and support existing systems across Gameplay, AI, and Engine areas
• Participate in architectural decisions and the design of new systems and modules
• Prototype new gameplay and technical features
• Optimize game and engine performance
• Support platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo, and others
• Collaborate with specialists across different areas of game development
• Participate in all stages of the game development pipeline through release
\*\📚 Required Skills\\*
• Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5
• Advanced C++ skills
• Advanced Unreal Engine skills
• Experience with Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG, or other popular Unreal Engine subsystems
• Strong understanding of the Unreal Engine memory management model
• Good understanding of dynamic polymorphism and C++ concepts
• Practical knowledge of Blueprint scripting
• Good communication skills
• English proficiency at B2 level
\*\👍 Nice to Have\\*
• Experience developing AAA games
• Experience with Gameplay, AI, or Engine programming
• Experience supporting console platforms
• Knowledge of Sony, Microsoft, and Nintendo platform ecosystems
• Experience with performance optimization
• Experience designing game architecture and technical systems
\*\🍪 What we offer\\*
• Medical care package
• MyCafeteria system including Multisport card and additional benefits
• Employee Assistance Program with confidential legal, financial, and personal counseling
• English or Polish language classes
• Flexible working hours
• Breakfasts, snacks, fruits, tea, and coffee
• Care bonus covering health, educational, and safety needs
• Corporate parties and team-building events
*🌐* Откликнуться
#gamedev #unrealengine #ue5 #ue4 #cpp #developer #gameprogramming #gameplay #ai #aaa #sperasoft
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- UMG
- Blueprints
- Optimization
- Behavior Trees
- Unreal Engine 4
- Game Architecture
- Gameplay Ability System
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы движка с памятью для предотвращения утечек и вылетов.
Расскажите подробно, как работает система управления памятью в Unreal Engine (UObjects, Garbage Collection) и как избегать циклических ссылок?
Оценка опыта работы с ключевым фреймворком для создания способностей в современных играх.
Каков ваш опыт работы с Gameplay Ability System (GAS)? Какие основные компоненты системы вы использовали и для каких задач?
Проверка навыков написания производительного кода.
Какие инструменты и подходы вы используете для профилирования и оптимизации производительности игры на C++ в Unreal Engine?
Оценка понимания базовых принципов языка, на котором строится движок.
Объясните разницу между виртуальными функциями и шаблонами в контексте производительности и гибкости архитектуры игры.
Проверка умения работать с ИИ, что указано в требованиях.