Младший UI/UX-дизайнер (Intern)
Отличная возможность для старта карьеры в серьезном технологическом секторе. Работа со сложными hardware-продуктами дает уникальный опыт, который ценится выше, чем типовые задачи в e-commerce. Единственный минус — отсутствие указанной зарплаты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на начинающих специалистов (Intern/Junior), поэтому требования к опыту минимальны. Основная сложность заключается в необходимости работать со специфической инженерной тематикой и поддерживать строгий порядок в дизайн-системе.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции стажера или младшего дизайнера в РФ рыночные вилки обычно начинаются от 40 000 до 70 000 рублей в зависимости от компании. Данная вакансия предполагает работу над сложными системами, что может означать оплату по верхней границе рынка для начинающих.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Designer / Младший UI/UX-дизайнер
Команда проектирует графические интерфейсы для настройки и мониторинга hardware-продуктов: СХД, серверов, коммутаторов. Это сложные системы управления с высокой плотностью данных, где важны визуальная ясность и удобство работы с большим объёмом информации. Параллельно развиваем дизайн-систему и библиотеку UI-компонентов, а также проектируем интерфейсы для внутренних систем компании. В этом и есть специфика вакансии: нам нужен дизайнер, которому интересна техническая графика и работа с инженерной аудиторией.
Мы расширяем команду и открываем поиск UI/UX Designer Intern.
*Чем предстоит заниматься:*
— работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые, следить за чистотой макетов, отсеивать дубли и неработающий функционал;
— проектировать экраны для веб-приложений: от набросков до интерактивных прототипов;
— готовить технические иллюстрации, схемы и вспомогательную графику;
— собирать макеты так, чтобы у разработчиков возникало минимум вопросов по вёрстке;
— участвовать в приёмочном контроле реализации.
*Мы ожидаем от будущего члена команды:*
— портфолио с работами, где видно чувство композиции, ритма и вкус в работе с типографикой и цветом;
— уверенное владение Figma: компоненты, автолейауты, переменные, работа с библиотеками;
— понимание атомарного подхода в дизайн-системах;
— базовое понимание UX и принципов проектирования удобных цифровых продуктов;
— самостоятельность и умение быстро находить решения без постоянного надзора;
— коммуникабельность и способность быстро найти общий язык с разработчиками и другими дизайнерами;
— сообразительность, умение схватывать на лету и задавать правильные вопросы.
*Будет преимуществом:*
— художественное образование или профильная подготовка (художка, графдизайн);
— опыт работы в графическом дизайне: брендинг, плакаты, полиграфия;
— навыки микроанимации или создания интерактивных прототипов в Figma / After Effects;
— умение применять нейросети для рабочих задач: генерировать референсы, набрасывать иллюстрации, ускорять рутинные операции.
! Ваше резюме будет рассмотрено только при наличии портфолио, просим отнестись к этому требованию с пониманием :)
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Figma
- UI Design
- UX Design
- Design Systems
- Prototyping
- Typography
- After Effects
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в основном инструменте.
Расскажите, как вы организуете структуру компонентов и используете переменные (variables) в Figma для поддержки дизайн-системы?
Оценка понимания специфики продукта (высокая плотность данных).
Как вы подходите к проектированию интерфейса, где пользователю нужно одновременно видеть большое количество числовых данных и графиков?
Проверка навыков взаимодействия с технической командой.
Как вы готовите макеты к передаче в разработку, чтобы минимизировать количество вопросов от инженеров?
Оценка самостоятельности и поиска решений.
Опишите случай, когда вы столкнулись с технической проблемой в макете или компоненте. Как вы нашли решение самостоятельно?
Проверка UX-мышления.
Что для вас важнее в интерфейсе для мониторинга серверов: эстетика или скорость считывания информации, и как вы соблюдаете этот баланс?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

