Motion Designer/2D-animator (After Effects+Spine)
Привлекательная вакансия в международной игровой студии с большой аудиторией. Предлагается полная удаленка, компенсация обучения и хороший отпуск, однако отсутствие вилки зарплаты в тексте немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение специфическим стеком (Spine, DUIK) и опыт в геймдеве от 3 лет. Высокая планка ожиданий по креативности и умению работать с AI, а также обязательное тестовое задание.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата обсуждается индивидуально, но для позиции Middle Motion Designer в международном геймдеве рыночный диапазон составляет от 180 000 до 280 000 рублей в зависимости от уровня владения Spine и AI-инструментами. Предложение Heatherglade, вероятно, соответствует этим рамкам, учитывая масштаб их проектов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Motion Designer/2D-animator (After Effects+Spine)
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. В связи с расширением команды мы ищем Motion Designer/2D Animator, который будет создавать рекламные видеокреативы, анимировать персонажей и интерфейсы, а также работать над продуктовыми анимационными задачами для наших мобильных игр.
Чем предстоит заниматься:
- Создание рекламных видеокреативов для игр;
- Работа с продуктовыми задачами (анимация персонажей, интерфейсов);
- Подготовка материалов для анимации;
- Постановка задач художнику отталкиваясь от сценария креатива;
- Ресайзы и локализации успешных креативов;
- Использование AI-инструментов в работе: генерация и доработка материалов, анимация, поиск решений и автоматизация рутинных задач;
Наши ожидания:
- Опыт работы в геймдеве от 3 лет (не фриланс);
- Уверенное владение After Effects;
- Уверенное владение Spine;
- Работа с плагином DUIK;
- Владение Adobe Photoshop;
- Опыт создания рекламных видеороликов для игр;
- Умение работать с нейросетями и использовать их для создания контента и ускорения работы;
- Умение работать без ТЗ и проявлять инициативу в работе;
- Креативность, хорошее чувство композиции, динамики и тайминга;
- Наличие портфолио с примерами рекламных креативов и 2D-анимации;
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы;
- График 5/2, полная занятость;
- Отпуск: 28 рабочих дней;
- Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
*📩*Отправляйте ваше резюме и портфолио: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine #моушндизайн #моушндизайнер #motiondesigner
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- After Effects
- Spine
- Duik
- Adobe Photoshop
- 2D Animation
- Motion Design
- Artificial Intelligence
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения инструментом для скелетной анимации.
Расскажите о самом сложном риге персонажа, который вы создавали в Spine. С какими ограничениями вы столкнулись?
Оценка маркетингового мышления дизайнера.
Какие приемы в моушн-дизайне вы считаете наиболее эффективными для повышения CTR в рекламных креативах для мобильных игр?
Проверка навыка работы с современными технологиями.
Как именно вы используете нейросети в своем пайплайне для ускорения создания анимации или подготовки ассетов?
Оценка самостоятельности и инициативности.
Приведите пример ситуации, когда вам пришлось работать без четкого ТЗ. Как вы выстраивали процесс и принимали решения?
Проверка навыков командного взаимодействия.
Как вы обычно ставите задачи художникам для подготовки материалов под анимацию, чтобы минимизировать количество правок?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

