Narrative Designer
Интересная творческая роль в жанре хоррор с возможностью удаленной работы. Проект предполагает глубокую работу с мифологией, что редко встречается и дает простор для самореализации, хотя отсутствие названия компании немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется не просто навык письма, а глубокая специализация в фольклоре и мифологии, а также технический опыт работы с движками. Необходимость предоставления портфолио и документации повышает порог входа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет рыночную оплату. Для опытного нарративного дизайнера в СНГ/РФ сегменте на удаленной основе медиана составляет около 150 000 - 200 000 рублей в зависимости от масштаба проекта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
*❗️*Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
*✉️ Откликнуться:*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Narrative Design
- Game Design
- Screenwriting
- Localization
- Folklore
- Mythology
- PC Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат использует мифологию для создания игровых механик и атмосферы.
Расскажите, как вы интегрировали элементы фольклора в сюжет или геймплей ваших предыдущих проектов?
Хоррор от первого лица требует особого подхода к подаче сюжета через окружение.
Какие приемы повествования через окружение (environmental storytelling) вы считаете наиболее эффективными для жанра хоррор?
Проверка технической грамотности и понимания пайплайна разработки.
С какими игровыми движками вы работали и как именно вы внедряли в них нарративный контент (диалоги, записки, скрипты)?
Оценка навыков планирования под международный рынок.
Как вы готовите нарративную документацию с учетом последующей локализации на другие языки?
Проверка способности работать в жанровых рамках.
Как вы работаете с темпом (pacing) в хорроре, чтобы поддерживать напряжение игрока на протяжении всей игры?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

