Narrative Designer (Horror)
Интересный проект в жанре хоррор с удаленным форматом работы и акцентом на творческую составляющую (фольклор). Однако отсутствие названия компании и четких рамок зарплаты немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется специфический опыт в жанре хоррор и глубокие знания фольклора, а также владение игровыми движками. Процесс отбора включает проверку портфолио и возможное тестовое задание.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет «рыночную оплату». Для нарративного дизайнера уровня Middle в СНГ и Европе при удаленной работе вилка обычно составляет от 120 000 до 200 000 рублей в зависимости от опыта и сложности задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
*❗️*Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
*✉️ Откликнуться:*
Источник вакансии: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Narrative Design
- Game Design
- Screenwriting
- Localization
- Folklore
- Mythology
- Game Engines
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат использует мифологию для усиления страха и погружения.
Как бы вы интегрировали элементы славянского или мирового фольклора в механику хоррора от первого лица?
Проверка технической грамотности и понимания процесса разработки.
Расскажите о вашем опыте работы в игровых движках: как вы обычно настраиваете триггеры событий или диалоговые системы?
Хоррор сильно зависит от темпа. Вопрос проверяет умение управлять вниманием игрока.
Какими методами вы пользуетесь для управления темпом повествования (pacing) в линейном хорроре?
Оценка навыков сценарного мастерства.
Как вы подходите к написанию диалогов, которые должны звучать естественно, но при этом выполнять функцию экспозиции?
Проверка готовности к международному релизу.
С какими сложностями вы сталкивались при подготовке нарративного контента к локализации и как их решали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

