Narrative Designer в PC-хоррор
Интересный проект в жанре хоррор с возможностью удаленной работы и фокусом на мифологию. Однако отсутствие названия компании и четких рамок зарплаты в объявлении немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует не только навыков сценариста, но и технической базы работы с движками, а также наличия качественного портфолио с примерами документации. Узкая специализация на хоррорах и фольклоре сужает круг подходящих кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет рыночную оплату. Для нарративного дизайнера уровня Middle в СНГ и Европе на удаленной основе медиана составляет около 150 000 - 200 000 рублей в зависимости от масштаба проекта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Narrative Designer в PC-хоррор
Небольшая опытная команда разрабатывает хоррор от первого лица для PC и ищет Narrative Designer.
*✅* Требования:
— коммерческий опыт;
— сильная дизайнерская база;
— опыт работы со сценариями и диалогами;
— опыт работы с игровыми движками;
— понимание локализации;
— специализация или сильный интерес к фольклору и мифологии;
— обязательное портфолио;
— примеры рабочей документации.
*💼* Условия:
— full-time;
— полностью удалённая работа;
— рыночная оплата;
— работа с опытной командой;
— возможно тестовое задание.
*📩* Отклик:
*➡️* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Narrative Design
- Game Engines
- Scriptwriting
- Localization
- Mythology
- Folklore
- Game Documentation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат использует мифологию для создания игровых ситуаций, а не просто как декорацию.
Как бы вы интегрировали элементы славянского или иного фольклора в геймплейные механики хоррора, чтобы это влияло на страх игрока?
Проверка технической грамотности и понимания процесса имплементации контента.
С какими игровыми движками вы работали и как именно вы настраивали нарративные события (триггеры, диалоговые системы) внутри движка?
Нарративный дизайн — это не только текст, но и окружение.
Приведите пример того, как вы рассказывали историю через окружение (environmental storytelling) в своих прошлых проектах.
Проверка понимания ограничений и специфики перевода на другие языки на этапе проектирования.
Какие основные сложности вы видите при локализации хоррора с большим количеством культурно-специфичного фольклорного контента?
Оценка способности работать в команде и понимать баланс между сюжетом и игрой.
Опишите случай, когда вам приходилось менять важный сюжетный элемент из-за ограничений геймдизайна или технических возможностей. Как вы адаптировали сценарий?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

