- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 40 000 ₽
Performance-маркетолог / специалист по платному трафику в игровой проект по игре Rust
Интересный проект в сфере GameDev с понятными KPI и возможностью удаленной работы. Зарплата начального уровня компенсируется бонусами за результат и потенциалом роста в игровой индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует не только настройки рекламы, но и глубокого погружения в игровую аналитику и специфику Rust. Основная сложность заключается в выстраивании сквозной аналитики до входа на сервер.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная фиксированная часть (40 000 руб.) находится на нижней границе рынка для Middle Performance-маркетолога, однако наличие KPI-бонусов может довести доход до среднерыночных значений. В среднем по РФ специалисты с таким набором навыков получают от 60 000 до 100 000 рублей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎮* Ищем Performance-маркетолога / специалиста по платному трафику в игровой проект по игре Rust.
Проект технически готов к запуску: сайт, игровые серверы и необходимая инфраструктура работают. Сейчас переходим к активному привлечению аудитории и ищем специалиста, который возьмёт на себя направление платного трафика.
*❗️*Главная задача: не просто приводить переходы на сайт, а привлекать реальных игроков на сервер и постепенно снижать стоимость привлечённого и удержанного игрока.
Что предстоит делать: запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads; тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники; анализировать аудиторию Rust и конкурентов; формировать гипотезы и тестировать рекламные связки; ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы; настраивать UTM и аналитику; совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер; оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели: стоимость первого входа игрока на сервер; стоимость удержанного игрока; количество новых игроков; возвращаемость игроков; стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели; в дальнейшем — окупаемость рекламного трафика.
Что нам важно: уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads; понимание performance-маркетинга и аналитики; умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта; самостоятельность в тестировании гипотез; умение объяснять цифры и решения.
Большое преимущество: опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ. Знание Rust и его аудитории — отдельный плюс.
Формат: удалённая работа , долгосрочное сотрудничество.
Оплата: от 40.000 RUB месяц (без учёта затратов на рекламу) + возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
*📩* При отклике обязательно пришлите: 2–3 наиболее релевантных кейса с цифрами; рекламный бюджет; стоимость целевого действия; какие площадки использовали; что конкретно делали лично вы.
И ответьте коротко на вопрос: «Какие первые 3 рекламные гипотезы вы бы протестировали для нового Rust-сервера и почему?»
*👾*ТГ ДЛЯ СВЯЗИ: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Performance Marketing
- Yandex Direct
- VK Ads
- Telegram Ads
- UTM
- Analytics
- GameDev
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики привлечения игроков в Rust.
Как вы планируете отслеживать конверсию из клика по рекламе в фактический вход игрока на сервер Rust?
Оценка умения работать с креативами для геймеров.
Какие визуальные и текстовые триггеры в рекламе лучше всего работают на аудиторию Rust, исходя из вашего опыта или анализа конкурентов?
Проверка навыков оптимизации бюджета.
Если стоимость привлеченного игрока (CAC) превышает LTV, какие шаги по оптимизации рекламных кампаний вы предпримете в первую очередь?
Оценка опыта работы с конкретными инструментами.
Был ли у вас опыт работы с Telegram Ads для игровых проектов и какие особенности настройки этой площадки вы считаете ключевыми?
Проверка аналитических способностей.
Какие метрики удержания (Retention) вы считаете наиболее важными для игрового сервера на этапе запуска?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

