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PlayStation向けカスタムSSD評価ソフトウェア開発
Исключительная возможность работать над культовым продуктом (PlayStation) в топовой технологической компании. Отличные перспективы профессионального роста, работа с передовыми техпроцессами и сильная инженерная культура.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний на стыке софта и железа: разработка драйверов для Linux, понимание архитектуры LSI и физических свойств NAND-памяти. Высокая планка ответственности, так как работа напрямую влияет на производительность PlayStation.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для Senior/Middle инженеров в Токио в сфере полупроводников и системного ПО рыночный диапазон составляет от 8 до 14 млн иен в год. Предложение SIE обычно находится на верхнем уровне рынка или выше, учитывая бонусы группы Sony.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Custom SSD Evaluation Software Developer position at Sony Interactive Entertainment. With a solid background in C/C++ programming and extensive experience in Linux device driver development, I am eager to contribute to the performance and reliability of the PlayStation ecosystem. My technical expertise aligns perfectly with your requirements for building evaluation software and automated test mechanisms for custom SSD controllers.
Throughout my career, I have developed a deep understanding of hardware-software interaction, particularly at the low level. I am fascinated by the opportunity to work on cutting-edge LSI architectures and NAND flash technologies that power world-class gaming consoles. I am confident that my analytical approach to performance benchmarking and my ability to collaborate with cross-functional teams will help SIE maintain its leadership in the entertainment industry.
I am particularly drawn to SIE's inclusive culture and the chance to work on products that bring joy to millions of people worldwide. I look forward to the possibility of discussing how my skills in embedded systems and driver development can support the LSI development team in Tokyo.
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Присоединяйтесь к команде Sony Interactive Entertainment и создавайте будущее гейминга, работая над инновационными SSD для PlayStation!
Описание вакансии
Why PlayStation?
PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.
PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.
The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Group Corporation.
【職務内容】
PlayStation向けカスタムSSDのハードウェア・ファームウェア評価するため、Linux OS上にカスタムドライバを実装し、評価ソフトウェア、性能ベンチマークソフトウェアを構築します。また、量産に耐えうる品質を確保するため、多数の機材を並べたテスト環境における自動テスト機構を独自に構築します。
独自の性能保証、品質保証機構を持つカスタムSSDコントローラを評価するため、NANDメモリの物理特性を理解したうえで、機能、性能、信頼性を総合的に検証するソフトウェアを開発・保守しています。
適性に応じて将来的には、カスタムLSIの仕様策定から量産サポートまで幅広い業務を経験していただけます。
【具体的には】
①SSDコントローラの仕様策定
業界動向、商品企画、ハードウェア、ソフトウェア、ゲームデベロッパーの皆様の要望を聞きながらSSDコントローラの仕様を決めます
②開発設計
LSIベンダーへの発注および共同設計・開発を行います
③試作製品の検証評価
試作品のチップが「私たちの所望する機能を満たしているか」「想定していた性能を出すことができるか」を確認します
④SSDファームウェア評価、NAND信頼性評価
カスタムSSDコントローラのファームウェア評価によって求められる機能・性能(レイテンシ、スループット)を満たすことを確認すると共に、NAND信頼性評価を行うことで、その性能を安定的に満たすことができることを確認します。
⑤量産支援
※仕様策定・検証評価にあたっては、キャッシュ・メモリ・バスなど、Hardwareをlow levelで理解し、論理的にアプローチを行っていただきます。
※LSIの検証評価にあたってはC/C++等のプログラムを行っていただきます。
多くの世界トップクラスのLSI Design Houseと共同で最先端のアーキテクチャ、IP(CPU、GPU、AI/ML、Codec、高速I/F、電力制御、Security)、半導体プロセスを用いた、非常に競争力の高いLSI開発を行っています。
最適なコストで最大限の性能を引き出すことに注力をしています。
【ポジションの魅力】
■PlayStationのLSIに使われるCPU/GPU等のアーキテクチャは最先端のテクノロジーを利用しており、
当社は時代の最先端に触れることのできる日本において、また世界においても数少ない会社の一つです。
■近年話題の半導体プロセスにおいても最先端プロセスを積極的に利用しており、まさに「時代の最先端」で働く機会を得ることができます。
■自身が開発するLSIがPlayStationにおいてどのように使われるかを実感することができ、世の中にどう影響与えるか見えやすい環境です。
■LSIの仕様策定、設計、評価、量産まで一気通貫で開発の流れを知ることができ、キャリアと視野を広げることができます。
■本業務に携わっていただくことで、日本国内でも稀有な経験を積んでいただくことが可能です。
【組織・職場紹介】
PlayStation5、PlayStation VR2をはじめとするSIE製品の根幹をなすカスタムLSIを開発しています。
チームはLSIアーキテクチャ、LSI設計検証、HW設計、SW開発など多岐にわたる分野のエキスパートで構成され、日々多くの議論と検討を重ねながら開発を進めています。
【ご入社後について】
チューターがアサインされます。
業務上困ったことがあればチューターに確認頂き慣れていただくことで、安心してチームに馴染んで頂ける仕組みを整えています。
【SIEで働く魅力 / 社員の声】
■大規模なBtoCのサービス提供を通じ、自らエンジョイしながら人々に楽しみを届けられること
■入社年を問わず、製品に対する影響力の大きいプロジェクトを任せてもらえること
■さまざまな改善提案をフラットに発信できること
■リモートワークの自由度が高く、スケジュール調整がしやすいこと
■様々なバックグラウンドを持ったメンバーが働いており、
プライベートイベントやワークライフバランスの面で業務調整することを自然に受け入れている風土があること
■ソフトウェア、ハードウェア、ネットワークをすべて社内で開発しているからこそ、わからないことがあればすぐ本人に相談しに行けること
■将来目指したいと思える、洗練されたエンジニアが多く在籍していること
【求められる実務経験・スキル】
■必須(MUST)
・C/C++プログラミングの開発経験
・Linuxデバイスドライバの開発のご経験
・英語の仕様書を読みこなすことができること。英語でのメールやりとりができること。
■歓迎(WANT)
・NANDメモリ、SSDコントローラの知見
・CPU/DSP、メモリー、マイコン等のハードウェアシステム知識
・高速I/F (特にPCIe / USB / HDMI / Display Port等)の知見
・LSI開発経験
・英語での技術的な会話や議論を行えると、活躍の幅を広げていただくことが可能です。
■求める人物像
・情熱をもって、チーム一丸で開発を行うことに興味のある方
・目標に対して達成までの道筋を自身で計画し、提案・実行できる方
・将来的にリーダーとしてメンバーを積極的に導く力のある方
■関連記事
LSI開発部門のVPインタビューや活躍する社員のインタビュー記事もぜひ参照ください。
多種多様な強みを持つエキスパートが集うSIEのLSI開発部門 - Sony Interactive Entertainment Japan
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy or maternity, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
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Навыки
- C++
- Embedded Systems
- Device Drivers
- Linux Kernel
- Benchmarking
- PCIe
- NAND Flash
- SSD
- LSI
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия подразумевает разработку драйверов для Linux под кастомное железо.
Расскажите о вашем опыте разработки драйверов устройств для Linux: с какими подсистемами ядра вы работали и как обеспечивали стабильность кода?
Работа связана с оценкой производительности SSD.
Как бы вы подошли к проектированию бенчмарка для измерения задержек (latency) и пропускной способности (throughput) кастомного SSD контроллера?
В описании упоминается важность понимания физики NAND-памяти.
Какие основные факторы влияют на надежность и износ NAND-памяти, и как их можно программно контролировать на уровне прошивки или драйвера?
Позиция требует взаимодействия с LSI-вендорами и внутренними командами.
Опишите случай, когда вам приходилось отлаживать проблему на стыке софта и железа. Как вы локализовали баг?
Упоминается создание систем автоматического тестирования для массового производства.
Каков ваш опыт в создании автоматизированных стендов для тестирования оборудования (HIL - Hardware-in-the-Loop)?
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