- Страна
- Беларусь
Product Manager в R&D-направление
Интересная позиция в R&D с возможностью влиять на продукт с самых ранних стадий. Широкая география локаций и гибкий формат работы делают вакансию очень привлекательной для опытных специалистов в GameDev.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует специфического опыта в мобильном геймдеве и глубокого понимания игровых метрик. Основная сложность заключается в работе с R&D и необходимости вывода продукта с этапа прототипа в полноценный релиз.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для опытных Product Manager в геймдеве с R&D фокусом рыночные предложения обычно начинаются от 250 000 рублей и выше в зависимости от локации и уровня компании. Проекты в таких регионах, как Кипр или Польша, могут предлагать значительно более высокие суммы в валюте.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
#удаленка #беларусь #кипр #польша #россия #грузия
Product Manager в R&D-направление
Формат работы: офис, гибрид или удалёнка;
Что важно:
— Опыт Product Manager в мобильных играх;
— Понимание game design: цикл, мотивация, прогрессия, удержание, монетизация;
— Умение работать с аналитикой и метриками;
Будет плюсом:
— Опыт в R&D, прототипах или запуске игр с нуля;
— Casual, hybrid-casual, puzzle;
— Технический или маркетинговый бэкграунд.
Главная цель роли — вывести игру в live.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Product Management
- Game Design
- Analytics
- Mobile Games
- Monetization
- Casual Games
- Puzzle Games
- R&D
- Prototyping
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанров, указанных в вакансии.
Какие ключевые метрики удержания (retention) вы считаете критическими для hybrid-casual игр на этапе мягкого запуска?
Оценка опыта работы в R&D и умения быстро проверять гипотезы.
Расскажите о самом быстром прототипе, который вы запускали: как вы определяли его успех или провал?
Проверка баланса между геймдизайном и бизнесом.
Как вы подходите к внедрению монетизации в игру, чтобы она не вредила пользовательскому опыту и прогрессии?
Оценка аналитических способностей.
С какими инструментами аналитики вы работали и как вы используете данные для изменения игрового цикла?
Проверка лидерских качеств и ответственности за результат.
С какими основными трудностями вы сталкивались при выводе игры в live и как их преодолевали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

