- Страна
- Канада
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Programmeur·euse Fullstack Senior - Télémétrie/ Senior Full Stack Developer - Telemetry
Исключительная возможность работать в PlayStation Studios над новой AAA-франшизой. Стек технологий современный и амбициозный, а гибридный формат работы в Монреале предлагает отличный баланс.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью владения редким стеком (Rust + Svelte + Go) и глубокими знаниями в области телеметрии и высоконагруженных систем анализа данных. Требуется опыт работы с инфраструктурой (K8s, AWS) и оптимизацией рендеринга на Canvas.
Анализ зарплаты
Зарплата для Senior Full Stack ролей в Монреале в игровом секторе обычно выше среднего по рынку, особенно в студиях уровня Sony/PlayStation. Предлагаемый диапазон 130k-170k CAD соответствует топовому сегменту рынка Квебека.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Senior Full Stack Developer - Telemetry position at Haven Studios. With over five years of experience in full-stack development and a deep passion for performance optimization and data-driven systems, I am excited by the opportunity to contribute to a PlayStation Studio that values both technical excellence and creative freedom. My background in building distributed systems and working with modern stacks like TypeScript and Rust aligns perfectly with your mission to build a world-class telemetry platform.
Throughout my career, I have focused on bridging the gap between complex backend infrastructure and intuitive frontend visualizations. I have extensive experience with container orchestration, CI/CD pipelines, and optimizing real-time web applications. The prospect of working on a systemic, evolving multiplayer IP for PlayStation is incredibly motivating, and I am confident that my expertise in data ingestion and instrumentation will help Haven Studios deliver a seamless experience for players worldwide.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в haven уже сейчас
Присоединяйтесь к семье PlayStation Studios и создавайте будущее аналитики для AAA-игр в Haven!
Описание вакансии
English Version will Follow
En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.
Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années.
**Position Programmeur·euse Fullstack Senior - Télémétrie**
Nous recherchons un·e programmeur·euse Fullstack passionné·e par la télémétrie et l’optimisation pour rejoindre notre équipe. Vous serez responsable du développement de l’infrastructure, du frontend ainsi que des différents services formant notre plateforme d’analyse. Cette plateforme collecte des données sur le gameplay, les performances du moteur de jeu ainsi que nos processus de production. Plus particulièrement, vous travaillerez en collaboration avec les équipes de développement de notre jeu afin d’offrir des logs, métriques et traces de chaque système.
**Se rapporte**
Le·a programmeur·euse Fullstack Senior - Télémétrie relèvera du producteur technique.
**Responsabilités et tâches**
- Développer et maintenir la librairie d’instrumentation en langage Rust;
- Guider l’équipe moteur du jeu dans le développement de leur librairie d’instrumentation;
- Développer et maintenir les services d’ingestion et d’analyse de données ainsi que l’infrastructure qui les supportent;
- Implémenter et gérer un pipeline CI/CD pour le déploiement et mise à jour des services dans différents environnements de production;
- Apprécier le développement d'applications web;
- Optimiser le code TypeScript et celui de rendu des Canvas;
- Collaborer avec les membres de l’équipe Télémétrie ainsi que les équipes de développement du jeu afin d’offrir formation et support (ex: code review) ;
- Planifier efficacement le travail et fournir des informations réalistes sur l'avancement des travaux à l'équipe Télémétrie et aux responsables;
- Maintenir ses connaissances et analyser le potentiel des avancées et des tendances technologiques;
**Qualifications recherchées**
- 5 ans d’expériences minimum en tant que Fullstack programmeur·euse;
- Baccalauréat en informatique ou équivalent;
- Compétence sur les framework de développements frontends web comme Typescript ou Svelte (ou similaires);
- Expérience en rendu temps réels d’applications web;
- Expérience en optimisation d’applications async et distribuées (bonus si expérience avec Rust);
- Expérience sur l’optimisation de schémas et de requêtes de base de données (ex: SQL);
- Expérience avec le concept de data frames et moteur de requêtes dans un context d’analyse de données;
- Expérience avec les applications distribuées basées sur l’orchestration de conteneurs (Kubernetes, Docker, AWS);
- Expérience en DevOps en utilisant “infrastructure as code”;
- Expérience en développement de plugins Grafana et/ou Golang;
- Soif d’apprendre;
**Qualifications et compétences bonus**
- Expérience avec les logiciels de capture de performance (Unreal Insight, Pix Renderman, VTune, etc…)
- Expérience les services AWS (ECS, ECR, S3, MySQL Aurora, Docker).
- Expérience avec Datafusion et le format de fichier Parquet
- Expérience avec:
+ Rust
+ JupyterLab et Python
+ Apache Arrow et Datafusion
+ ECS/Fargate
+ Terraform
+ OpenAPI / REST API
Founded in 2021, Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal and a member of the PlayStation Studios family. Our goal was to build a studio of exceptional people we love working with where together we would make the kind of games we’ve always wanted to create. At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports a culture of flexibility, focus and collaboration for our teams. Our first game, a competitive action heist, is currently in development for PlayStation and PC. Come help us build a grounded, dynamic and evolving world focused on freedom, thrill and playfulness that will entertain and engage players for years to come.
**Position - Senior Full Stack Developer - Telemetry**
We are looking for an experienced Full Stack Developer, passionate about Telemetry and performance analytics, to join us at Haven Entertainment Studios. You will be responsible for implementing the different services and frontends of our analytics platform. This platform collects data from our gameplay, game engine as well as our production processes. More precisely, you will be working with our game development team to offer logs, metrics and traces of each system.
**Reporting**
The Senior Full Stack Developer will report to the Technical Producer.
**Responsibilities and Duties**
- Develop and maintain our instrumentation library in Rust;
- Guide our game development team in the use and implementation of the instrumentation library;
- Develop and maintain data ingestion and analysis services as well as the infrastructure that supports it;
- Implement and manage a CI/CD pipeline for deploying and updating services in different production environments;
- Enjoy working with a web-based front-end stack;
- Optimize TypeScript and Canvas rendering code;
- Collaborate with members of the Telemetry team as well as the game development team to provide training and support (e.g. code review);
- Plan work effectively, and provide realistic updates on progress to your team and managers;
- Maintain knowledge and analyze the potential of technological advances and trends;
**Experience and skills required**
- 5 years minimum of experience as a Full Stack Developer;
- Bachelor’s degree in computer science or similar;
- Proficiency using front-end frameworks like Typescript and Svelte (or similar);
- Experience optimizing real-time rendering of web applications;
- Experience optimizing async applications/web-services (bonus if experience with Rust);
- Experience optimizing database schemas and queries (particularly SQL-Like);
- Experience using data frames and query engines in an analytics context;
- Experience supporting a distributed application based on container orchestration and cloud; native technologies;
- Experience in DevOps using infrastructure as code;
- Experience developing Grafana plugins and/or Golang;
- Thirst to learn;
**Bonus experience and skills**
- Experience with software performance profilers (Unreal Insight, Pix Renderman, VTune, etc).
- Experience working in AWS (ECS, ECR, S3, MySQL Aurora, Docker).
- Experience with Datafusion and Parquet file format.
- Experience using
+ Rust
+ JupyterLab and python
+ Apache Arrow and Datafusion
+ ECS/Fargate
+ Terraform
+ OpenAPI / REST API
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to ourCandidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Rust
- TypeScript
- Svelte
- Go
- Kubernetes
- Docker
- AWS
- SQL
- Terraform
- Python
- Apache Arrow
- Grafana
- CI/CD
- OpenAPI
- REST API
Возможные вопросы на собеседовании
Позиция требует разработки библиотек инструментации на Rust. Важно понимать, как кандидат обеспечивает безопасность памяти и производительность.
Как вы подходите к управлению памятью и обеспечению нулевой стоимости абстракций (zero-cost abstractions) при написании библиотек на Rust для игровых движков?
В описании упоминается оптимизация Canvas и TypeScript для реального времени. Это критично для визуализации данных телеметрии.
Какие техники оптимизации рендеринга в Canvas вы использовали для отображения больших объемов данных в реальном времени без потери FPS?
Роль включает работу с пайплайнами данных и SQL-подобными запросами в контексте аналитики.
Опишите ваш опыт работы с Apache Arrow или Datafusion. Как эти технологии помогают в обработке крупномасштабных аналитических данных?
Вакансия подразумевает DevOps-задачи и работу с облачной инфраструктурой.
Расскажите о самом сложном случае отладки распределенной системы в Kubernetes. Как вы обеспечивали наблюдаемость (observability) этого процесса?
Кандидат должен будет направлять команду разработчиков движка.
Как вы организуете процесс внедрения телеметрии в существующий игровой цикл, чтобы минимизировать влияние на производительность самого геймплея?
Похожие вакансии
Senior Software Engineer
Senior Full Stack Engineer - New Product
Senior Product Engineer
Senior Product Engineer
Senior Product Engineer
Senior Product Engineer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Канада