- Страна
- Мексика
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Qt / QML Developer (C++ & High Performance UI)
Интересная роль для системного UI-разработчика с работой над сложными графическими задачами. Однако, график работы (с 9 до 19) и начальное требование 5-дневного присутствия в офисе могут быть менее привлекательными для некоторых кандидатов.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к глубоким знаниям графического стека: Qt6 RHI, шейдеры GLSL и работа с низкоуровневым рендерингом (QQuickItem). Также требуется опыт работы с C-ABI/CGO, что выходит за рамки стандартной разработки на Qt.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Senior/Middle+ Qt разработчика в Мехико рыночный диапазон составляет от 60,000 до 95,000 MXN в месяц. Предложение 'Competitive' должно соответствовать этим цифрам с учетом бонусов и льгот.
Сопроводительное письмо
Estimados, me dirijo a ustedes con gran entusiasmo para postularme a la vacante de Qt / QML Developer en Rehire. Con más de tres años de experiencia especializada en el desarrollo de interfaces de alto rendimiento y un profundo dominio de C++ y Qt Quick Scene Graph, estoy convencido de que puedo aportar un valor significativo a sus proyectos multiplataforma.
Mi experiencia técnica incluye la implementación de componentes personalizados mediante QQuickItem y la optimización de rendering utilizando Shaders (GLSL) y Qt6 RHI. He trabajado extensamente con el patrón Model-View y poseo la capacidad de integrar lógica compleja de C++ con capas QML de manera eficiente. Me motiva especialmente la oportunidad de trabajar en un entorno que valora la excelencia técnica y la innovación en el desarrollo de UI.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в rehire уже сейчас
Присоединяйтесь к команде экспертов в Мехико и создавайте высокопроизводительные интерфейсы на острие технологий Qt6!
Описание вакансии
Desde Rehire acompañamos a una empresa tecnológica en la búsqueda de un Qt / QML Developer, un perfil clave para el desarrollo de interfaces gráficas de alto rendimiento en entornos multiplataforma.
La posición está orientada a perfiles con sólida experiencia en C++ y Qt/QML, capaces de trabajar en capas bajas de rendering, optimización gráfica y arquitectura de interfaces complejas, colaborando en productos de alta exigencia técnica.
Responsabilidades:
· Diseñar y desarrollar interfaces visuales multiplataforma utilizando Qt / QML (MacOS, Linux, Windows).
· Implementar componentes personalizados utilizando QQuickItem y QQuickFramebufferObject.
· Trabajar sobre optimización de rendering y performance en UI.
· Integrar lógica en C++ con capas QML, asegurando eficiencia y buenas prácticas.
· Orquestar pruebas y validaciones junto a otros equipos del producto.
· Documentar código y funcionalidades de forma clara y estructurada.
· Versionar código y asegurar buenas prácticas de desarrollo.
· Desarrollar pruebas unitarias para cada funcionalidad implementada.
Requisitos:
· Experiencia profesional mínima de 3 años con Qt/QML (EXCLUYENTE).
· Sólido conocimiento de C++ y exposición de funciones mediante C-ABI / CGO.
· Experiencia en conversiones optimizadas entre C++ y Qt/QML.
· Conocimiento de Qt Quick Scene Graph y desarrollo con nodos personalizados: QQuickItem y QQuickFrameBufferObjetct.
· Experiencia con Shaders (GLSL) a nivel intermedio.
· Conocimiento de capas de abstracción Qt6 RHI (Vulkan / DirectX12).
· Entendimiento avanzado de patrón Model-View (QAbstractListModel, etc.).
· Experiencia trabajando con Claude IA. (DESEADO)
Acerca de la posición:
· Horario: Lunes a viernes de 9:00 a 19:00. Con una hora de almuerzo
· Ubicación: Oficinas en Polanco, CDMX.
· Salario Competitivo. Contratación con prestaciones de Ley.
· Modalidad: Hibrida. Inicialmente presencial 5 dias por semana, flexibilizando a partir del mes 3.
· Oportunidad de crecimiento.
Si cumplís con los requisitos y estás interesado en esta emocionante oportunidad, aplicá en www.rehire.ar/jobsy enviá tu CV!
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unit Testing
- C++
- Qt
- DirectX 12
- Vulkan
- GLSL
- Claude AI
- QML
- Qt Quick
- Rendering Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия требует работы с кастомными узлами графа сцены.
Можете ли вы объяснить разницу между использованием QQuickItem и QQuickFramebufferObject для отрисовки кастомного контента?
Упоминается использование Qt6 RHI (Vulkan/DirectX12).
Какие преимущества дает использование Qt Rendering Hardware Interface (RHI) по сравнению с прямым использованием OpenGL в Qt 5?
Требуется опыт оптимизации взаимодействия C++ и QML.
Как вы минимизируете накладные расходы при передаче больших объемов данных из C++ в QML (например, для динамических списков)?
В требованиях указан паттерн Model-View.
В каких случаях вы предпочтете QAbstractListModel вместо использования простых списков или QVariantList в QML?
Упоминается работа с шейдерами.
Опишите ваш опыт написания шейдеров на GLSL для Qt Quick. С какими проблемами производительности вы сталкивались?
Похожие вакансии
Frontend Developer
Руководитель группы frontend (Team Lead)
Middle Frontend Developer (Vue 3 / Nuxt 3)
Frontend разработчик (Senior)
Angular-разработчик
Ведущий Frontend разработчик
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Мексика