Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Разработчик playable ads
Интересная ниша на стыке геймдева и маркетинга в известной компании Skytec Games. Проектный формат удобен для фриланса, но отсутствие четкой вилки зарплаты в тексте снижает прозрачность.
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен необходимостью строгого соблюдения технических ограничений (вес файла, производительность) и опытом работы с рекламными сетями. Требуется наличие портфолио именно в сфере playable ads.
Анализ зарплаты
Для проектной работы Middle-разработчика HTML5/Unity в СНГ рыночные ставки варьируются от 1500 до 3000 USD в месяц при полной загрузке или соответствующей попроектной оплате. Данная вакансия предполагает оплату по результатам собеседования, что типично для проектной занятости.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Skytec Games уже сейчас
Присылайте примеры своих playable ads и присоединяйтесь к команде Skytec Games для работы над мобильными хитами!
Описание вакансии
Вакансия: Разработчик playable ads
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Skytec Games
Описание вакансии:
Ищем разработчика playable ads (HTML5 / Unity).
Здравствуйте! Я креативный продюсер в Skytec Games. Ищем специалиста для разработки playable ads под мобильные проекты.
Важно: опыт создания playable ads или HTML5-игр, понимание ограничений (вес, производительность, UX), владение HTML5 (Phaser / Three.js / PlayCanvas) или Unity. Плюсом будет опыт работы с рекламными сетками (Google Ads, AppLovin, Mintegral, Unity Ads).
В отклике: примеры playable ads (обязательно), стек, цена и сроки.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- HTML5
- Google Ads
- Mobile Games
- Unity
- Three.js
- Phaser
- PlayCanvas
- AppLovin
- Mintegral
- Unity Ads
Возможные вопросы на собеседовании
Playable ads имеют жесткие лимиты по весу (часто до 2-5 МБ). Важно знать, как кандидат оптимизирует ресурсы.
Какие методы оптимизации ассетов и кода вы используете, чтобы уложиться в лимиты рекламных сетей?
Проверка технического кругозора и умения выбирать инструмент под задачу.
В каких случаях вы предпочтете использовать Phaser вместо Unity для создания playable ad?
У каждой сети свои требования к API и структуре архива.
С какими специфическими требованиями Google Ads или AppLovin вы сталкивались при интеграции своих проектов?
Playable ad должен завлечь игрока за секунды. Проверка понимания UX.
Как вы проектируете онбординг в playable ads, чтобы минимизировать отток пользователей в первые 3 секунды?
Важно понимать, как разработчик взаимодействует с аналитикой.
Какие внутриигровые события (events) вы обычно настраиваете для отслеживания эффективности креатива?
Похожие вакансии
Middle TypeScript разработчик [Игровые решения, МТС Веб Сервисы]
C++ Developer (Gamedev, MMORPG)
Playable программист
Roblox-разработчик
Middle+ Unity 3D Developer
Middle Unity (c#) developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!