- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Интересный проект на стыке GameDev и ArchViz с использованием самого современного стека (UE5, Nanite, Lumen). Официальное оформление и гибкий формат работы делают вакансию привлекательной для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Роль требует экспертного владения Blender и UE5, а также специфических навыков работы с масштабными городскими сценами и оптимизацией (LOD, Nanite, Lumen). Высокая планка к качеству портфолио и техническим знаниям архитектурного моделирования.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для позиции Senior 3D Modeler в сфере высокотехнологичной визуализации в России рыночные предложения обычно начинаются от 180 000 рублей. Учитывая сложность работы с городскими данными и UE5, финальное предложение может быть выше среднего по рынку.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Цифровые Пространственные Технологии уже сейчас
Откликнитесь на вакансию, чтобы принять участие в создании масштабных цифровых двойников городов будущего!
Описание вакансии
SENIOR 3D MODELER (ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ)
*🕹* Interactive City Visualization
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎 Remote / 👔* Hybrid / Office
*🦄* Description
Мы создаем масштабные детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда занимается разработкой сложных городских информационных моделей, где одинаково важны художественное качество и техническая оптимизация.
Мы ищем опытного 3D Modeler уровня Middle-Senior для создания архитектурных ассетов, интеграции контента в Unreal Engine 5 и работы над масштабными проектами городской визуализации.
*🚀* Responsibilities
• Моделирование LowPoly и HighPoly архитектуры для масштабных 3D-сцен
• Создание production-ready ассетов с чистой топологией
• Подготовка корректных UV-разверток
• Создание PBR-текстур
• Работа с Vertex Paint workflow
• Работа с UDIM и tileable или trim textures
• Использование Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting и Detail Textures
• Создание процедурных материалов и бесшовных текстур
• Оптимизация ассетов и игровых сцен
• Работа с LOD и запеканием карт
• Настройка материалов, освещения и ассетов в Unreal Engine 5
*📚* Required Skills
• Опыт работы в 3D-графике от 2–3 лет
• Экспертное владение Blender
• Уверенные навыки hard-surface моделирования архитектуры
• Сильное портфолио с примерами архитектурных моделей
• Опыт создания корректных UV-разверток
• Опыт работы с UDIM
• Опыт создания фотореалистичных PBR-текстур
• Уверенное владение Substance Painter
• Владение Adobe Photoshop
• Понимание ограничений real-time движков
• Понимание LOD, mip-маппинга и компрессии текстур
• Практический опыт работы с Unreal Engine 5
• Опыт настройки материалов и освещения в UE5
• Опыт работы с Nanite и Lumen
• Внимательность к деталям и умение работать в команде
*👍* Nice to Have
• Опыт работы в геймдеве
• Опыт работы в архитектурной визуализации
• Опыт работы с симуляционными проектами
• Опыт создания масштабных городских сцен
• Интерес к новым технологиям визуализации
*🍪* What we offer
• Оформление по ТК РФ или ГПХ
• Удалённый формат работы на период адаптации
• Возможность гибридного формата работы
• График 5/2
• Масштабные и технологичные проекты
• Возможность напрямую влиять на продукт
• Карьерный и профессиональный рост
• Работа в команде экспертов
• Современный стек технологий Blender, Substance Painter и Unreal Engine 5
• Поддержка в освоении новых инструментов и технологий
*🌐* Откликнуться
#gamedev #3dmodeler #blender #substancepainter #unrealengine5 #archviz #hardsurface #nanite #lumen #remote #digitalspatialtechnologies
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Adobe Photoshop
- Unreal Engine 5
- PBR
- Lumen
- Nanite
- Blender
- Substance Painter
- UV Mapping
- Hard Surface Modeling
- LOD
- UDIM
- Vertex Paint
- Parallax Mapping
- Decals
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания современных технологий оптимизации в UE5.
Расскажите о вашем опыте работы с Nanite: в каких случаях вы предпочитаете использовать его вместо традиционных LOD, и какие ограничения вы учитываете?
Оценка навыков работы с текстурированием больших объектов.
Как вы подходите к текстурированию масштабных архитектурных объектов, чтобы избежать тайлинга и сохранить высокую детализацию при близком рассмотрении?
Проверка владения специфическими техниками для архитектуры.
Опишите ваш рабочий процесс использования UDIM и Trim-текстур в связке Blender — Unreal Engine.
Оценка навыков оптимизации.
С какими основными проблемами производительности вы сталкивались при визуализации плотной городской застройки и как их решали?
Проверка художественного вкуса и технической грамотности.
Каким образом вы настраиваете освещение и материалы в UE5 для достижения фотореалистичного вида городской среды в реальном времени?
Похожие вакансии
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
VFX Artist (Middle+/Senior)
Senior 3D-художник окружения
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
Unity Lighting Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!