- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Spine Animator (Middle / Senior)
Интересная ниша с отсутствием бюрократии, стабильными выплатами и бонусами за релиз. Удаленный формат и работа над конкретным проектом в Steam делают вакансию привлекательной для опытных аниматоров.
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня владения Spine и глубоких знаний анатомии, а также специфического опыта в создании контента для adult-игр. Основная сложность заключается в необходимости совмещать технический риггинг с художественной выразительностью движений.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана в объявлении, но для позиций Middle/Senior Spine Animator на российском и международном рынке геймдева вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио кандидата.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в TOPHOUSE уже сейчас
Присоединяйтесь к команде TopHouse и создавайте живые анимации для амбициозных игровых проектов!
Описание вакансии
Вакансия: Spine Animator (Middle / Senior)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премию за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Крутые клубы по интересам и различные ивенты
- Подарки на день рождения)
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Spine
- Adobe Photoshop
- 2D Animation
- Rigging
- VFX
- 2.5D Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в Spine.
Расскажите о вашем подходе к созданию сложного рига для 2.5D эффекта: как вы распределяете веса и используете меши?
Важно для оптимизации производительности игры.
Какими методами вы пользуетесь для оптимизации анимации, чтобы минимизировать нагрузку на движок без потери качества?
Проверка художественного видения и знания анатомии.
Как вы подходите к анимации персонажей с учетом их анатомических особенностей в специфических сценах?
Оценка навыков работы с ограничениями.
В каких случаях вы предпочитаете использовать Path Constraints вместо обычной анимации костей?
Проверка софт-скиллов и командной работы.
Как вы организуете структуру проекта и нейминг, чтобы другим участникам команды было удобно работать с вашими файлами?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
3D designer Senior
Senior 3D Character Artist
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 3D-Animator
Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!