- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior 3D Vegetation Artist
Отличное предложение от известной студии для работы над новым IP. Релокация в Польшу, расширенный соцпакет и работа с передовым стеком (UE5) делают вакансию крайне привлекательной.
Сложность вакансии
Роль требует узкой специализации на растительности и глубокого знания SpeedTree или Houdini. Статус Senior подразумевает не только высокий уровень исполнения, но и готовность к менторству.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана (Negotiable), но для позиции Senior 3D Artist в Варшаве рыночные показатели обычно находятся в диапазоне 4000–6000 евро до налогов. Предложение Sperasoft, как правило, соответствует или слегка превышает средние рыночные значения для опытных специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Sperasoft уже сейчас
Присоединяйтесь к Sperasoft в Варшаве и создавайте растительность для нового амбициозного IP на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
SENIOR 3D VEGETATION ARTIST (SPERASOFT)
🕹 New IP
🧠 Senior
💰 Negotiable
⏰ Full-time
👔 Office (Warsaw, Poland 🇵🇱)
🦄 Description
Sperasoft is looking for an experienced 3D Vegetation Artist to create real-time plants and organic assets for a new IP in Unreal Engine 5. The role focuses on full 3D vegetation production, including trees, bushes, grass, biome sets, optimization, and technical integration.
🚀 Responsibilities
• Develop, maintain, and create real-time vegetation game assets through the full 3D pipeline
• Work on modeling, sculpting, texture creation, retopology, UVs, and asset integration
• Create sets of plants for different biomes
• Analyze, plan, and collect references for assets
• Work with concepts, references, and project guidelines
• Ensure proper asset integration considering technical and gameplay constraints
• Obtain Lead Artist guidance and approval when required
• Continue improving artistic skills and learning new software or in-house tools
• Support mentoring Junior 3D Artists together with Senior or Lead Artists
• Share best project practices with the team
• Contribute to a team-oriented environment
📚 Required Skills
• Experience in vegetation modeling in the game industry
• Strong understanding of 3D modeling tools used in vegetation production
• Experience with 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, SpeedTree, or Houdini
• Strong understanding of texture creation tools
• Experience with Photoshop, Substance Designer, or Substance Painter
• Good understanding of modern game development pipelines and requirements
• Teamwork skills
• Creative, collaborative, and innovative mindset
• Excellent communication and interpersonal skills
👍 Nice to Have
• Experience with Unreal Engine 5, Unity, or other game engines
• High-poly sculpting experience in ZBrush
• Experience with SpeedTree or Houdini for vegetation workflows
• Experience mentoring Junior 3D Artists
🍪 What we offer
• Medical care package
• MyCafeteria system including Multisport card
• Employee Assistance Program with legal, financial, and personal counseling
• English or Polish language classes
• Sensibly flexible working hours
• Breakfasts, snacks, and fruits during the day
• Tea and coffee machines
• Care bonus to cover health, educational, and safety needs
• Corporate parties and team buildings
#gamedev #unrealengine #ue5 #3dartist #vegetation #environmentart #speedtree #houdini #zbrush #substancepainter #warsaw #sperasoft
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Substance Designer
- Houdini
- Photoshop
- 3ds Max
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- SpeedTree
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического понимания работы с современным движком.
Как вы подходите к оптимизации высокодетализированной растительности для Unreal Engine 5, учитывая Nanite и системы LOD?
Оценка навыков работы со специализированным ПО.
Опишите ваш процесс создания процедурной растительности в SpeedTree или Houdini для целого биома.
Важно для Senior-позиции.
Был ли у вас опыт менторства младших художников и как вы даете конструктивный фидбек по сложным органическим ассетам?
Проверка художественного видения.
Как вы работаете с референсами для создания флоры вымышленного мира, чтобы она выглядела биологически достоверной?
Оценка понимания пайплайна текстурирования.
Какие методы вы используете в Substance Designer для создания реалистичных атласов листьев и коры?
Похожие вакансии
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
VFX Artist (Middle+/Senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Польша