- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior 3D VFX Artist / Tech Lead (Gamedev)
Привлекательная вакансия в стабильной геймдев-студии с офисом в Москва-Сити и отличным соцпакетом (питание, фитнес). Четко прописанные этапы найма и перспективы роста до Art Lead делают предложение очень сильным для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Роль требует сочетания глубоких технических навыков (VFX, шейдеры, оптимизация) и художественного видения, а также готовности к потенциальному лидерству в команде. Очный формат в Москва-Сити и многоэтапный отбор, включая оплачиваемое тестовое, подчеркивают высокий уровень ответственности.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Senior/Lead 3D VFX Artist в Москве рыночный диапазон составляет от 250 000 до 400 000 рублей. Учитывая локацию в Москва-Сити и уровень ответственности, можно ожидать предложения по верхней границе рынка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в THC Games уже сейчас
Присоединяйтесь к THC Games в Москва-Сити и создавайте визуальные эффекты для мобильных хитов мирового уровня!
Описание вакансии
Senior 3D VFX Artist / Tech Lead (Gamedev)
Hola, друг!
Дочитай, пожалуйста, до конца, там есть много важных нюансов, которые помогут тебе сэкономить время и лучше понять и узнать нас. Со своей стороны гарантируем тоже тщательно ознакомиться с твоим трудом)
THC Games — это группа компаний по разработке мобильных гипер-казуальных и гибрид-казуальных игр на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших игр и продуктов на мировой рынок и достижению высоких показателей. В данный момент мы ищем в команду Senior 3D Artist / Art Lead.
Задачи для тебя:
— Работа над VFX: создание, настройка и оптимизация эффектов в Unity VFX Graph / Particle System;
— Разработка и интеграция шейдеров в общий визуальный стиль проекта;
— Импорт и настройка ассетов в Unity;
— Конфигурация сцен, префабов, материалов, освещения и постобработки;
— Оптимизация визуала под мобильные устройства;
— 3D-моделирование и текстурирование, включая работу по концептам от 2D-художников;
— Анимирование ассетов, включая rigging и skinning;
— (Опционально) Руководство артовой командой: планирование, артовое направление, контроль качества визуала.
Для нас важно:
— Наличие портфолио — обязательно;
— Владение одним или несколькими 3D-редакторами (Blender, 3ds Max, Maya);
— Опыт работы с инструментами текстурирования (Substance Painter, Quixel, Photoshop или аналогичные);
— Знание Unity и принципов работы с артом в движке;
— Опыт работы с Houdini — будет плюсом.
Мы предлагаем:
— Режим работы: 5/2, офисный формат работы, с 9:30;
— Уютное рабочее пространство, оснащенное необходимым современным оборудованием;
— Офис класса А в Москва-Сити: не open space, рядом м. Деловой центр / Выставочная. У нас молодой дружный коллектив и минимум бюрократии.
— Корпоративное бесплатное питание — свои повара, которые радуют завтраками, обедами и полдниками. На кухне всегда можно подкрепиться фруктами, орехами, сырами, молочными продуктами, колбасами, чаем, кофе и другими напитками и сладостями);
— Абонемент в фитнес-клуб (оплата 100%);
— Открытость коммуникаций и прозрачность всех процессов, способствующих продуктивному и комфортному рабочему взаимодействию;
— У нас приятная дружественная атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников;
— Перспективы роста совместно с проектом.
После отклика тебя ждут:
Этап №1: Онлайн знакомство с Recruiter и первичное обсуждение вакансии и компании.
Этап №2: Онлайн знакомство с CEO.
Этап №3: Оплачиваемое тестовое задание.
Этап №4: Финальная очная встреча с командой.
Порядок этапов может быть изменен.
Условия обсуждаются индивидуально на собеседовании.
Ждем тебя!
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- VFX Graph
- Particle System
- Shaders
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- Substance Painter
- Quixel
- Photoshop
- Houdini
- Rigging
- Skinning
- 3D Modeling
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия подразумевает работу над мобильными играми, где производительность критична.
Расскажите о ваших методах оптимизации VFX и шейдеров для мобильных устройств без значительной потери качества?
Позиция предполагает роль Tech Lead.
Как вы подходите к выстраиванию пайплайна взаимодействия между 2D-художниками и техническими специалистами по интеграции арта?
Упоминается использование Houdini как плюс.
В каких сценариях разработки мобильных игр вы считаете оправданным использование Houdini для создания ассетов или эффектов?
Работа с материалами и освещением — часть задач.
Каков ваш опыт настройки освещения и постобработки в Unity для достижения 'сочной' картинки в гипер-казуальных проектах?
Роль включает управление командой.
Как вы даете фидбек художникам, чтобы сохранить мотивацию команды и при этом достичь необходимого качества визуала?
Похожие вакансии
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Senior VFX Artist
VFX/Tech Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия