Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Animation Systems Developer
Интересный проект на UE5 с выходом в Steam и удаленным форматом работы. Однако статус контракта и отсутствие четких рамок по зарплате могут быть минусом для некоторых кандидатов.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний технических аспектов анимации в UE5, включая Control Rig и процедурные системы, а также понимания работы с крупномасштабными симуляциями (Mass Framework).
Анализ зарплаты
Позиция Senior Technical Animator на международном рынке обычно оплачивается в диапазоне $5000-$8000 в месяц. Указанный статус 'Negotiable' предполагает гибкость, но для опытного специалиста такого уровня ожидания должны соответствовать верхним границам рынка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Visionary Studios уже сейчас
Присоединяйтесь к Visionary Studios и создайте передовую систему анимации для амбициозного симулятора на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
SENIOR ANIMATION SYSTEMS DEVELOPER (VISIONARY STUDIOS)
🕹 Responding
🧠 Senior
💰 Negotiable
⏰ Contract
🌎 Remote
🦄 Description
Visionary Studios is developing Responding, an open-world emergency services simulator built in Unreal Engine 5, set in a New York-inspired environment. The project is already live on Steam and focuses on large-scale simulation systems including AI traffic, emergency response gameplay, and open-world interactions. We are looking for an Animation Systems Developer / Technical Animator to build and own the animation framework for both characters and vehicles, working closely with gameplay and systems.
🚀 Responsibilities
• Develop animation blueprints and state machines for gameplay-driven characters
• Build and maintain Control Rig setups including procedural adjustments and IK
• Design and implement vehicle animation systems such as suspension and steering
• Integrate animation systems with gameplay systems including AI, player input, and physics
• Help define and scale the animation pipeline for an open-world project
• Collaborate closely with gameplay and systems code, including Unreal Mass framework
📚 Required Skills
• Strong experience with Unreal Engine including AnimBlueprints, Control Rig, and IK setups
• Systems thinking approach with data-driven mindset
• Ability to bridge animation, gameplay, and technical implementation
• Ownership mindset with ability to propose and implement solutions
• Solid understanding of procedural or physics-driven animation
👍 Nice to Have
• Experience with vehicle animation or simulation
• Familiarity with Unreal Mass framework or large-scale AI systems
• Basic C++ or Blueprint scripting for gameplay integration
🍪 What we offer
• Contract-based engagement with potential long-term collaboration
• Fully remote work
• Flexible scope based on your strengths
• Opportunity to work on a live and evolving open-world UE5 project
• Small, focused team with strong technical foundation
📞 Contact
Discord: #DySands
#gamedev #unrealengine #technicalanimator #animation #ue5 #remote #visionarystudios
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- Animation Blueprints
- Control Rig
- Blueprints
- Inverse Kinematics
- Procedural Animation
- Unreal Mass Framework
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины владения инструментарием UE5 для процедурной анимации.
Расскажите о вашем опыте создания сложных систем в Control Rig для персонажей или техники. С какими ограничениями вы сталкивались?
Важно для проекта с открытым миром и большим количеством объектов.
Как бы вы подошли к оптимизации систем анимации для большого количества NPC, учитывая использование Unreal Mass Framework?
В вакансии указана работа над анимацией транспорта.
Какие методы вы используете для реализации физически корректной анимации подвески и рулевого управления автомобиля в UE5?
Оценка способности кандидата проектировать расширяемые системы.
Как вы организуете структуру Animation Blueprints для обеспечения масштабируемости и удобства поддержки в долгосрочном проекте?
Проверка навыков интеграции анимации с игровой логикой.
Опишите процесс синхронизации сетевой анимации в контексте мультиплеерного симулятора: какие подходы вы считаете наиболее эффективными?
Похожие вакансии
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Unity developer
Миддл / Сеньор UE5-разработчик
Senior Rendering engineer C++
C++ разработчик в мобильный GTA-like проект (RenderWare / librw)
Lead / Senior Unreal Engine Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!