Senior Archviz Artist / Визуализатор / 3D Artist
Привлекательная вакансия в бутиковой студии с акцентом на качество и творчество. Предлагается полная удаленка, оплата лицензий и ресурсов, а также возможность профессионального роста в сильной команде.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует высокого художественного уровня и владения специфическим стеком (Corona, 3ds Max). Статус Senior подразумевает не только техническое совершенство, но и умение менторить коллег и самостоятельно принимать решения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 150 000 ₽ соответствует рыночному уровню для Senior-специалистов в России, однако для топовых студий и экспертов такого уровня верхняя планка может достигать 200 000–250 000 ₽.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Senior Archvis Artist / Визуализатор / 3D Artist
от 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы создаем визуализации для архитектуры и девелопмента — с высоким вниманием к атмосфере, композиции и ощущению пространства.
Сейчас ищем Senior Archviz Artist — человека, который умеет делать не просто красивые рендеры, а сильные, живые и технически грамотные изображения с характером.
Что нужно делать
— Работать с 3ds Max + Corona Render
— Собирать и развивать сцены от идеи до финального кадра
— Искать сильные ракурсы, атмосферу и художественное настроение
— Делать постпродакшн в Photoshop
— Работать с анимацией внутри архитектурных задач
— Использовать нейросети как инструмент, а не как замену художественного мышления
— Взаимодействовать с командой и участвовать в развитии внутренних подходов и best practices
— Помогать младшим художникам и участвовать в онбординге новых людей
Важно, чтобы ты
— уверенно работал в 3ds Max и Corona;
— умел собирать кадры с сильной композицией и атмосферой;
— понимал свет, материал и визуальный ритм;
— был не только «художником», но и системным человеком;
— спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде;
— не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и видел слабые места;
— умел доводить работу до финального уровня, а не бросать на середине;
— хотел делать работы, которые могут становиться ориентиром внутри индустрии.
Будет большим плюсом, если есть опыт с Unreal Engine, анимацией, motion/video, фотографией, нейросетями или более широким CG-стеком.
Условия
— Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве)
— Предоставим все необходимые ресурсы для работы
— Оплачиваем лицензии, ассеты, плагины, нейросети и инфраструктуру
— Рендеры считаются не на домашнем компьютере
— 5/2, с 10 до 19 по МСК
— Фултайм
— Фикс + оплачиваемые переработки
— Испытательный срок 3 месяца
— Постепенное погружение в проекты и поддержка команды
— 20 рабочих дней отпуска
— Возможность поехать на совместный оффлайн CAMP с командой
Здесь будет комфортно человеку, который любит сильный визуал, внимание к деталям и постоянный рост в профессии.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3ds Max
- Corona Render
- Adobe Photoshop
- Unreal Engine
- Animation
- Artificial Intelligence
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка художественного видения и понимания основ визуального повествования.
Расскажите о вашем процессе поиска композиции и настройки освещения для создания определенного настроения в кадре.
Оценка технической грамотности и умения оптимизировать рабочие процессы.
Как вы подходите к организации сложных сцен в 3ds Max для обеспечения стабильности и скорости рендера?
Проверка готовности к роли Senior и навыков наставничества.
Был ли у вас опыт обучения младших специалистов и как вы обычно даете конструктивный фидбек по их работам?
Оценка открытости к новым технологиям, упомянутым в вакансии.
Как вы интегрируете нейросети в свой рабочий процесс и в каких задачах они приносят наибольшую пользу?
Проверка навыков работы с анимацией, которая важна для студии.
С какими сложностями вы сталкивались при создании архитектурной анимации и как их решали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

