- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Lighting Artist
Bloober Team — признанный лидер в жанре хорроров (Silent Hill 2 Remake, Layers of Fear). Вакансия предлагает работу над топовыми проектами, гибкий формат работы и возможность напрямую влиять на визуальный стиль игр.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня художественного мастерства и более 5 лет опыта в AAA-проектах. Основная сложность заключается в необходимости сочетать фотореалистичную картинку с жесткими требованиями производительности в реальном времени.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), однако для позиции Senior Lighting Artist в Польше рыночные ожидания обычно находятся в диапазоне от 4500 до 7000 USD в зависимости от формы контракта (B2B или трудовой договор). Предложение Bloober Team, как правило, соответствует верхним границам рынка для опытных специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bloober Team уже сейчас
Присоединяйтесь к создателям легендарных хорроров и определите визуальный стиль новых AAA-проектов Bloober Team!
Описание вакансии
\*\*SENIOR LIGHTING ARTIST (BLOOBER TEAM)\*\*
*🕹* Horror Games
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎 Remote / 👔 Office Krakow, Poland 🇵🇱*
\*\🦄 Description\\*
Bloober Team is looking for a Lighting Artist to join the studio and help shape the visual identity of upcoming horror-focused game projects.
The role focuses on creating dramatic, photorealistic lighting that strengthens environmental storytelling, scene depth, composition, and atmosphere while maintaining a balance between visual quality and real-time performance.
\*\🚀 Responsibilities\\*
• Work closely with the Creative Director and other artists to define and maintain the game’s visual style
• Create dramatic and compelling lighting for game environments
• Support photorealistic rendering through lighting
• Enhance environmental storytelling through light and atmosphere
• Establish depth and visual layering in scenes
• Use Unreal Engine lighting tools to achieve high visual quality
• Work within artistic and technical production constraints
• Optimize lighting for performance
• Balance visual fidelity with real-time rendering requirements
• Collaborate closely with the wider art team
\*\📚 Required Skills\\*
• 5+ years of experience in a similar role in game development or film and VFX production
• Strong understanding of AAA production processes and constraints
• Good knowledge of at least one game development engine
• Experience with Unreal Engine is preferred
• Excellent understanding of the game production pipeline
• Excellent knowledge of composition and framing
• Excellent understanding of colour and lighting
• High level of creativity
• Strong communication skills
• Strong collaboration skills
\*\👍 Nice to Have\\*
• Artistic background
• Cinematic lighting approach
• Post-processing skills
• Passion for horror games
• Interest in horror films and books
\*\🍪 What we offer\\*
• Remote and office working options
• Opportunity to work on horror-focused game projects
• Collaborative and inclusive studio culture
• Financially stable company environment
• Opportunity to influence visual style and lighting quality
• Collaboration with the Creative Director and experienced artists
*🌐* Откликнуться
#gamedev #lightingartist #lighting #unrealengine #aaa #photorealism #environmentart #cinematiclighting #postprocessing #horror #remote #krakow #blooberteam
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Color Theory
- VFX
- Composition
- Lighting
- Post-processing
- Environmental Storytelling
- AAA Production
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра хоррор через освещение.
Как вы используете освещение для создания чувства тревоги и управления вниманием игрока в закрытых пространствах?
Оценка технической экспертизы в Unreal Engine.
Какие методы оптимизации динамического освещения в Unreal Engine вы считаете наиболее эффективными для сохранения 60 FPS без потери атмосферности?
Проверка навыков работы с цветом и композицией.
Расскажите о вашем подходе к созданию цветовой палитры для сцены: как вы балансируете между реализмом и художественной стилизацией?
Оценка опыта работы в пайплайне AAA-разработки.
Опишите случай, когда технические ограничения движка конфликтовали с художественным видением. Как вы решили эту проблему?
Проверка навыков постобработки.