- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Meta & Monetization Designer
Привлекательный проект на современном движке (UE5) с четким видением и стилистикой. Предлагаются рыночные условия, оплата налогов и гибкость в валюте выплат, однако отсутствие указанной вилки и долгий путь до релиза (2026 год) являются сдерживающими факторами.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к глубокому пониманию специфической азиатской меты и гача-механик, а также необходимостью иметь более 5 лет подтвержденного опыта. Проект находится на ранней стадии, что требует от кандидата способности выстраивать системы с нуля.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет зарплату 'в рынке и выше', что для позиции Senior Game Designer в СНГ/Европе обычно составляет от 3500 до 5500 USD. Учитывая специфику азиатской меты и UE5, опытный специалист может претендовать на верхнюю границу рынка. Проект также предлагает компенсацию налогов до 20%, что увеличивает реальный доход.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы создавать сложную азиатскую мету для амбициозного проекта на UE5, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
"Сори всем кому не ответил прошлый раз. Если мы так и не пообщались, напишите ещё раз."Описание вакансии
Senior Meta & Monetization Designer
Мобильный мидкор для азиатского рынка с сильной персонажкой
Удалённая работа
Полная занятость
О проекте
Мобильная игра на Unreal Engine 5, ориентированная преимущественно на азиатский рынок. Midcore. Кор легко осваивается на старте, по ощущению — «физическая игрушка», при этом с глубиной в late game. Ближайший референс по геймплею — Smashing Four.
Проект делает упор на персонажку с элементами adult и большое количество катсцен, органично встроенных в геймплей. По подходу близко к Honkai: Star Rail. Катсцены стилистически тяготеют к собирательному образу сёнэн anime.
Сеттинг и визуальная эстетика — sci-fi / star punk, с вайбом, схожим с Zenless Zone Zero и Star Rail. Используется азиатская мета с гача-механиками, но без коллекционной карточной системы, характерной для ККИ.
Проект завершает стадию препродакшена. Первый софт-запуск планируется на конец 2026 года.
Задачи
Исследование и декомпозирование референсов по мете.
Участие в формировании концепции меты и монетизации проекта, вместе с лид гд и продюсером.
Овнерство направлений меты и монетизации в процессе разработки.
Работа с аналитикой на софт лаунче, и лайвопс. С целями улучшения меты и монетизации для достижения проектных KPI.
Написание ГДД по игровым фичам в контексте меты.
Работа с UI/UX дизайнером над интерфейсами меты и экранов вне кора.
Требования
Опыт в профессиональной индустрии в качестве гейм-дизайнера от 5 лет. Без подтвержденного опыта кандидаты не рассматриваются.
Опыт работы на позиции Meta и/или Monetization designer.
Наигранность в мобильные тайтлы со сложной азиатской метой. Например Girls X Battle 2, Honkai Star Rail.
Возможность работать не менее 8 часов в день, 5 дней в неделю. По часовому поясу Мск.
Будет плюсом
Завершённые проекты которые можно потрогать, на позиции Meta и/или Monetization game designer.
Любовь и насмотренность аниме, особенно сёнэн.
Опыт работы с игровыми движками Unreal Engine или Unity, опыт настройки фичей внутри движка.
Условия
Полностью удаленная работа.
Русскоязычная команда и документация.
ЗП в рынке и выше, рассмотрим ваши предложения.
Оплата раз в месяц в рублях для РФ на ИП. Либо в долларах на иностранные ИП по индивидуальному договору. В зависимости от ваших потребностей.
Выходные дни по производственному календарю РФ.
20 дней оплачиваемого отпуска в году, 3 дейоффа. Оплачиваемые в полном объёме больничные.
Покрытие налогов с заработной платы до 20%.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Monetization Design
- Meta Design
- Unreal Engine 5
- Unity
- UI/UX Design
- Analytics
- GDD
- LiveOps
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики рынка, указанного в вакансии.
Какие ключевые отличия в поведении платящих игроков вы выделяете на азиатском рынке по сравнению с западным для мидкорных проектов?
Вакансия предполагает работу над проектом без ККИ-системы, но с гачей.
Как бы вы спроектировали систему прогрессии и монетизации в гача-игре, если мы полностью отказываемся от коллекционных карточных механик?
Важная часть задач — работа с аналитикой на софт-лонче.
На какие метрики вы будете смотреть в первую очередь после запуска первой итерации меты, и какие изменения в монетизации предложите при низком Retention D7?
Проверка технической грамотности и опыта работы с движками.
Был ли у вас опыт самостоятельной настройки баланса или цен в Unreal Engine/Unity, и какие инструменты вы для этого использовали?
Оценка способности декомпозировать референсы, указанные в описании.
Разберите систему монетизации в Smashing Four: какие элементы вы бы адаптировали для нашего сеттинга sci-fi/adult, а какие посчитали бы лишними?
Похожие вакансии
Игровой дизайнер (Middle/Senior)
Game Design Expert
Middle+ / Senior Game Designer
Middle+/Senior Game Designer
Middle Сценарист / Нарратив-дизайнер (Персонажи)
Game Design Expert
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия