yandex
Страна
Польша
SeniorГибридПолная занятость

Senior Stealth & Combat Designer

ИИОценка ИИ

Отличная вакансия от именитой студии с сильным соцпакетом, релокационным бюджетом и возможностью работать над новым крупным проектом. Высокие требования компенсируются культурой компании и интересными задачами.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованием 7+ лет опыта, наличием минимум двух выпущенных тайтлов и глубоким знанием Unreal Engine (Blueprints, Behavior Trees). Роль предполагает полную ответственность за ключевые механики скрытности и боя.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана5 500 €
Рынок4 500 € – 7 000 €
ИИОценка ИИ

Зарплата указана как договорная, что типично для Senior-позиций в Польше. Указанный рыночный диапазон соответствует уровню опытных геймдизайнеров в крупных польских студиях (CD Projekt RED, Techland, 11 bit).

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

SENIOR STEALTH & COMBAT DESIGNER (11 BIT STUDIOS)

*🕹* Unannounced Project

*🧠* Senior

*💰* Negotiable

*⏰* Full-time

*🌎 Remote / 👔 Office (Warsaw, Poland 🇵🇱*)

*🦄* Description

11 bit studios is looking for a Senior Stealth & Combat Designer to own the quality, consistency, and feel of stealth and combat gameplay for an unannounced project. You will drive complex gameplay features from concept through implementation and final polish while collaborating with programming, animation, level design, UI and UX, VFX, audio, and production teams.

*🚀* Responsibilities

• Design and develop stealth and combat systems

• Create NPC behaviours and enemy archetypes

• Design encounters and combat spaces

• Define player feedback and moment-to-moment gameplay pacing

• Balance stealth and combat gameplay loops

• Drive gameplay features from concept to final polish

• Collaborate with gameplay and AI programmers

• Work closely with animation, level design, UI and UX, VFX, audio, and production

• Maintain the overall quality and consistency of stealth and combat systems

• Prototype, test, and iterate on gameplay solutions

• Create concise and actionable gameplay documentation

*📚* Required Skills

• At least 7 years of professional experience in combat design, gameplay design, technical design, AI design, or a related discipline

• Experience shipping at least two PC or console titles

• Experience owning a major gameplay feature from concept to release

• Strong experience designing stealth gameplay, combat gameplay, or both

• Deep understanding of player agency, gameplay readability, encounter design, and moment-to-moment pacing

• Experience designing NPC behaviours, enemy archetypes, and AI-driven gameplay systems

• Practical experience working directly in Unreal Engine

• Strong knowledge of Blueprints, Behavior Trees, State Trees, or equivalent gameplay scripting tools

• Hands-on gameplay implementation experience

• Ability to define and maintain the long-term vision of complex gameplay systems

• Strong analytical and problem-solving skills

• Ability to identify gameplay issues and prototype solutions

• Strong multidisciplinary communication skills

• Ability to independently own complex gameplay features

• Ability to balance creative goals with technical and production constraints

• English and Polish communication skills at B2 level or higher

• Portfolio demonstrating relevant gameplay design and implementation work

*👍* Nice to Have

• Portfolio examples of implemented combat mechanics

• Portfolio examples of enemy archetypes and AI behaviours

• Examples showing gameplay iteration and problem-solving

• Experience working on stealth-focused games

• Experience designing complex combat encounters

*🍪* What we offer

• Hybrid work with three office days and two remote days per week

• Additional remote days throughout the year

• Flexible working hours

• 20 or 26 days of fully paid holiday leave

• Private medical package

• Psychological support

• Multisport membership

• Team training budget

• In-office library

• International working environment

• Relocation budget for candidates from abroad

• Attendance at game development events

• Referral program

• Annual company events

• Dog-friendly office

• In-house gym

• Car and bicycle parking

• Chill zone with video, board, and arcade games

• Company merchandise

*🌐* Откликнуться

#gamedev #combatdesign #stealthdesign #gamedesign #unrealengine #blueprints #behaviortrees #statetrees #ai #hybrid #warsaw #11bitstudios

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • Behavior Trees
  • State Trees
  • Combat Design
  • Stealth Design
  • AI Design
  • Gameplay Design
  • Technical Design

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка опыта проектирования сложных систем ИИ и их влияния на геймплей.

Расскажите о самом сложном архетипе врага, которого вы разработали: с какими техническими ограничениями вы столкнулись в Unreal Engine и как их решили?

Оценка понимания баланса между двумя разными стилями игры.

Как вы подходите к балансировке уровней, которые должны поддерживать как скрытное прохождение, так и открытый бой, чтобы ни один из стилей не казался второстепенным?

Проверка навыков работы с инструментами логики в UE.

В каких ситуациях вы предпочтете использовать State Trees вместо классических Behavior Trees при проектировании поведения NPC?

Оценка способности доводить фичи до финального качества.

Опишите ваш процесс итерации над 'филом' (feel) боевой системы: на какие метрики или отзывы вы опираетесь при полировке анимаций и обратной связи?

Проверка навыков коммуникации и работы в команде.

Как вы разрешаете конфликты между вашим творческим видением механики и техническими ограничениями, наложенными программистами геймплея?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Польша
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!