Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Technical Artist
Привлекательная вакансия для опытных специалистов, желающих работать над инди-проектом в ключевой роли. Удаленный формат и работа с современным стеком (UE5) являются большими плюсами, хотя отсутствие указанной зарплаты снижает прозрачность.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием более 7 лет опыта и наличием минимум двух выпущенных проектов. Позиция требует глубоких знаний Unreal Engine 5, шейдеров и оптимизации, а также запрещает использование Generative AI.
Анализ зарплаты
Зарплата 'по договоренности' для Senior Technical Artist на международном рынке обычно находится в диапазоне $6,000–$9,000 в месяц. В инди-студиях бюджеты могут быть чуть ниже, чем в AAA, но для уровня Senior они остаются конкурентными. Данная оценка соответствует рыночным ожиданиям для специалистов с опытом 7+ лет.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Lunacy Studios уже сейчас
Присоединяйтесь к Lunacy Studios и станьте ключевым создателем визуальных миров в новой атмосферной игре на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
SENIOR TECHNICAL ARTIST (LUNACY STUDIOS)
*🕹* 3D Atmospheric Exploration Game
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
Lunacy Studios is a close-knit indie game studio working on a new 3D atmospheric exploration game after the launch of its debut title The House of Hikmah.
The role is focused on technical art, real-time VFX, art systems, optimization, shaders, pipelines, and hands-on implementation in Unreal Engine 5.
*🚀* Responsibilities
• Establish and maintain technical art direction and quality standards
• Develop and optimize workflows, tools, and pipelines for the art team
• Set and enforce asset and scene budgets for triangles, texel density, materials, overdraw, and memory
• Develop custom shaders and debug shader issues across platforms
• Collaborate with Art, Code, Production, and Creative Direction teams
• Optimize assets and scenes for target platforms
• Track tasks and create documentation in Notion
• Support artists with integration and performance issues
• Attend team-wide and art-specific meetings
• Build, implement, optimize, and ship player-facing art systems in Unreal Engine
*📚* Required Skills
• 7+ years of professional technical art experience
• At least two shipped titles
• Strong Unreal Engine 5 skills
• Expertise in 3D art production, asset integration, optimization, and rendering pipelines
• Experience with procedural content generation, VFX, and shader creation
• Knowledge of real-time rendering, materials, and lighting systems
• Excellent written and verbal communication skills
• Ability to document and explain work to technical and non-technical team members
• Familiarity with Perforce and remote workflows
• Fluent English
• Ability to produce work without Generative AI
*👍* Nice to Have
• Houdini skills for procedural generation and automation
• Experience with 3D modeling, texturing, or general art production
• Technical animation background
• Experience with UI and 2D art implementation
• Strong understanding of PBR, color spaces, tone mapping, and lighting models
• Scripting or technical background with Python, C++, or editor tool development
• Experience with volumetric fog, water, weather, and atmosphere systems
• Knowledge of recent Unreal Engine features
*🍪* What we offer
• Full-time remote position
• Work with a distributed team between UTC-7 and UTC+3
• Opportunity to become a core member of the art team
• Work on a new atmospheric indie game
• Close collaboration with the Art Director and Lead 3D Artist
*🌐* Откликнуться
#gamedev #unrealengine5 #technicalartist #vfx #shaders #houdini #perforce #remote #indiedev #lunacystudios
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- VFX
- Shaders
- Perforce
- Houdini
- Python
- C++
- PBR
- Optimization
- Technical Art
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубоких знаний движка и умения работать с производительностью.
Расскажите о самом сложном случае оптимизации в Unreal Engine 5, с которым вы сталкивались. Какие инструменты профилирования вы использовали?
Оценка навыков разработки визуальных эффектов и материалов.
Как бы вы подошли к созданию системы динамической погоды или воды для атмосферной игры, минимизируя при этом нагрузку на GPU?
Проверка лидерских качеств и умения выстраивать процессы.
Как вы устанавливаете и контролируете бюджеты по треугольникам, текстурам и памяти для команды художников?
Оценка технического кругозора и владения инструментами автоматизации.
Есть ли у вас опыт использования Houdini для процедурной генерации контента в связке с UE5? Приведите пример.
Проверка коммуникативных навыков в удаленной команде.
Как вы документируете свои технические решения для художников, не обладающих глубокими техническими знаниями?
Похожие вакансии
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 3D-Animator
Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Art Project Manager (Senior)
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!