Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Technical Artist (Unity)
Интересная позиция для опытных специалистов в геймдеве с фокусом на мобильный рынок. Вакансия привлекательна современным стеком технологий и возможностью удаленной работы по всему миру, хотя отсутствие указанной зарплаты и названия компании снижает прозрачность.
Сложность вакансии
Роль Senior Technical Artist требует глубоких знаний как в художественной части (Maya, ZBrush), так и в технической оптимизации Unity (URP, шейдеры). Высокая сложность обусловлена необходимостью балансировать между визуальным качеством и строгими лимитами производительности мобильных платформ.
Анализ зарплаты
Для позиции Senior Technical Artist на мировом рынке (Global Remote) зарплаты обычно выше средних по локальным рынкам СНГ. Указанный диапазон отражает текущие реалии для опытных специалистов в мобильном геймдеве.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Нажмите на кнопку ниже, чтобы откликнуться через Runello-бот и начать работу над амбициозным мобильным шутером!
Описание вакансии
Senior Technical Artist (Unity)
Грейд: Senior
Стек: Unity, Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, URP, Asset Pipeline
Senior Technical Artist for a mobile shooter game on Unity. Responsible for art pipeline, rendering, lighting, optimization, and technical documentation.
Откликнуться через Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Maya
- Substance Designer
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Unity
- URP
- Asset Pipeline
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка опыта работы с мобильной графикой и понимания ограничений железа.
Расскажите о самом сложном случае оптимизации рендеринга в Unity для мобильных устройств, с которым вы сталкивались.
Оценка навыков работы с современным пайплайном Unity.
Какие основные преимущества и недостатки URP вы выделили для себя при разработке мобильных шутеров?
Проверка умения автоматизировать процессы.
Как бы вы организовали автоматизированный Asset Pipeline для проекта с большим количеством 3D-контента?
Оценка навыков создания визуальных эффектов.
Опишите ваш процесс создания кастомных шейдеров: используете ли вы Shader Graph или предпочитаете писать код на HLSL, и почему?
Проверка лидерских и коммуникативных качеств.