- Страна
- Швеция
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior UI Technical Artist
Отличная вакансия в известной студии над амбициозным AAA-проектом. Работа в Швеции, современный стек (UE5) и возможности для лидерства делают это предложение крайне привлекательным для топовых специалистов.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием 7+ лет опыта, глубокими техническими знаниями (шейдеры, скриптинг) и необходимостью релокации в Швецию. Роль требует редкого сочетания художественного вкуса и инженерных навыков.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Senior-позиций в геймдеве Швеции (Мальмё) рыночный диапазон обычно составляет от 55 000 до 75 000 SEK в месяц до налогов. Предложение 'Negotiable' позволяет кандидату с сильным портфолио претендовать на верхнюю границу рынка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Sharkmob уже сейчас
Присоединяйтесь к Sharkmob в Мальмё и помогите создать интерфейс будущего для амбициозного шутера Exoborne!
Описание вакансии
SENIOR UI TECHNICAL ARTIST (SHARKMOB)
🕹 Exoborne
🧠 Senior
💰 Negotiable
⏰ Full-time
👔 Office (Malmö, Sweden 🇸🇪)
🦄 Description
Sharkmob is looking for a Senior UI Technical Artist to join the team working on Exoborne, a tactical open-world extraction shooter set in an apocalyptic United States transformed by extreme natural forces.
The role focuses on bridging artistic vision and technical implementation, creating innovative and player-focused UI systems, and collaborating closely with engineers, artists, and designers to deliver high-quality gameplay experiences.
🚀 Responsibilities
• Create interactive UI elements that respond to player actions and enhance gameplay experience
• Design and implement UI animations, button interactions, and feedback systems
• Collaborate with engineers to implement UI assets and systems into the game engine
• Ensure UI elements are integrated, responsive, and optimized for performance
• Develop and maintain shaders and materials for UI elements
• Create visual effects, animations, and transitions for immersive UI experiences
• Contribute to the development and improvement of UI tools and workflows
• Streamline UI creation processes together with the UI and UX design team
• Mentor and guide junior and intermediate technical artists
📚 Required Skills
• Minimum 7 years of professional experience in UI and UX implementation for video games
• Exceptional UI implementation skills
• Knowledge of modern layouting languages and tools
• Strong technical skills
• Experience with shaders and scripting such as Python, C#, or HLSL
• Experience integrating UI elements within game engines such as Unreal Engine or Unity
• Solid understanding of game development pipelines
• Ability to collaborate effectively with cross-functional teams
• Willingness to adapt to changing project requirements and emerging technologies
• Strong written and spoken English
• Up to date portfolio showcasing relevant projects
👍 Nice to Have
• Knowledge of C++
• Experience with Unreal Engine and console development
• Strong understanding of UI design principles, typography, layout, and interactivity
• Experience with Figma
🍪 What we offer
• Opportunity to work on Exoborne, a AAA multiplayer project
• Collaborative and inclusive studio culture
• Focus on player-first multiplayer experiences
• Creative ownership and cross-discipline collaboration
• Modern Unreal Engine development environment
• International team environment
• Opportunity to mentor and shape UI technical workflows
#gamedev #unrealengine #ui #ux #technicalartist #shader #hlsl #figma #multiplayer #exoborne #sharkmob #sweden
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Python
- Figma
- UI Design
- Shaders
- Unreal Engine
- UX Design
- HLSL
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической экспертизы в области графики для интерфейсов.
Можете ли вы описать процесс создания и оптимизации сложного UI-шейдера в Unreal Engine?
Оценка навыков оптимизации, критически важных для AAA-проектов.
Как вы подходите к профилированию производительности UI, чтобы минимизировать нагрузку на Draw Calls?
Проверка умения работать в связке с другими отделами.
Расскажите о случае, когда технические ограничения движка конфликтовали с художественным видением дизайнера. Как вы решили эту проблему?
Оценка лидерских качеств и готовности к менторству.
Какой подход вы используете при код-ревью или проверке ассетов менее опытных коллег?
Проверка владения инструментарием.
Каков ваш опыт интеграции макетов из Figma в игровой движок и какие инструменты автоматизации этого процесса вы использовали?
Похожие вакансии
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
VFX Artist (Middle+/Senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Швеция