Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior/Middle FX Artist (UE5)
Интересный проект в реалистичном стиле на современном движке UE5. Студия Odd Meter известна своим уникальным подходом, что делает вакансию привлекательной для опытных художников.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня владения UE5 (Niagara, Chaos) и специализированным ПО (Houdini, EmberGen). Ожидается умение создавать сложные, оптимизированные системы взаимодействий в реалистичном стиле.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиций уровня Senior FX Artist в СНГ и Европе рыночные показатели варьируются от 3500 до 5500 USD в зависимости от локации и сложности задач. Данная роль предполагает работу с передовыми технологиями, что обычно соответствует верхней границе рынка.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the FX Artist position at Odd Meter. With a deep passion for creating realistic combat systems and cinematic environments, I have closely followed the studio's commitment to high-quality visual storytelling. My expertise in Unreal Engine 5, specifically with Niagara and the Material Editor, aligns perfectly with your goal of achieving lifelike interactions between characters and their surroundings.
In my previous work, I have focused on developing complex effect systems that integrate seamlessly with environmental factors like wind, mud, and vegetation. I am proficient in Houdini and EmberGen for simulation, and I have a solid understanding of optimizing effects for real-time performance without sacrificing visual fidelity. I am particularly excited about the opportunity to work with plugins like Prismatiscape and contribute to the realistic aesthetic of your new action title.
I have attached my showreel, which demonstrates my ability to create impactful combat VFX and interactive environmental effects. I look forward to the possibility of discussing how my technical skills and artistic vision can contribute to the success of Odd Meter's upcoming project.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Odd Meter уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Odd Meter и создавайте кинематографичные эффекты для амбициозного экшн-проекта на UE5!
Описание вакансии
**ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle**
Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.
Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов
Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer
Отклики на вакансию отправлять здесь:
Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Substance Designer
- Houdini
- Niagara
- EmberGen
- VFX
- Chaos
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины знаний основного инструментария в UE5.
Расскажите о вашем опыте работы с Niagara: какие самые сложные системы частиц вы создавали и как решали вопросы их оптимизации?
Вакансия предполагает работу над реалистичным экшном с упором на окружение.
Как бы вы реализовали систему динамического взаимодействия крови или грязи с различными типами поверхностей и растительностью?
Важно понимать, как кандидат интегрирует сторонние симуляции в игровой движок.
Опишите ваш пайплайн переноса симуляций из Houdini или EmberGen в Unreal Engine 5. Какие методы вы предпочитаете для сохранения детализации?
Проверка навыков технической оптимизации, критически важных для геймдева.
Какие инструменты и подходы вы используете для профилирования и оптимизации тяжелых VFX, чтобы поддерживать стабильный FPS?
Оценка художественного видения и понимания реализма.
Что, по вашему мнению, является ключевым фактором при создании 'кинематографичного' эффекта в боевой системе, который не мешает геймплею?
Похожие вакансии
VFX/Tech Artist
Generalist Artist (2D/3D/AI) in GameDev (marketing department)
Senior 3D Environment Artist (World of Tanks)
Senior 3D Environment Artist
Senior 3D Environment Artist (World of Tanks)
Senior Technical Artist, AI / Artiste Technique Sénior, IA
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!