- Страна
- Россия
Специалист по визуальным эффектам (VFX Artist)
Интересный проект для портфолио в геймдеве с гибким графиком. Однако частичная занятость и сдельная оплата делают эту позицию скорее подработкой, чем основным местом работы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа подходит для специалистов среднего уровня или талантливых новичков с хорошим портфолио в Unity. Основная сложность заключается в необходимости самостоятельно отрисовывать графику для эффектов и подбирать стилистику с нуля.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая оплата (около 1000р за эффект) соответствует начальному уровню для фриланс-задач в российском геймдеве. На рынке опытные VFX-художники при полной занятости могут рассчитывать на значительно более высокие чеки, но для проектной работы в начинающей студии это типичное предложение.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
\\Ищут специалиста по визуальным эффектам \\
\\Подробнее:\\
Начинающая студия ищет специалиста по визуальным эффектам (VFX) в проект 2D многопользовательской аркадной пошаговой тактики на Unity под ПК для создания полного комплекта 2д эффектов (Particle System / VFX Graph) для игры: взрывы, огонь, дымы, трейлы, лазеры, телепортация, магические эффекты и т.п.
- В начале работы необходимо подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры;
- В процессе - подготовка готовых префабов с эффектами на движке Unity. Задачи ставятся поэтапно на небольшие партии ассетов;
- Приветствуется самостоятельная оценка визуала билдов проекта и формирование предложений по добавлению / улучшению VFX;
- Так же желательна способность самостоятельно отрисовать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника;
Занятость частичная (несколько часов в день), объем на несколько месяцев (в рамках проекта), удаленная работа, оплата идет за каждый заказ из нескольких задач, как правило аванс - закрытие.
Сумма оплат обсуждается индивидуально, условно 1000р за эффект, но фактически варьируется от объема, сложности задач и качества исполнения.
В первую очередь мы хотим найти подходящего специалиста, пишите, отправляйте портфолио - пообщаемся, обсудим условия.
\\Откликнуться\\: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- VFX Graph
- Particle System
- 2D Art
- Game Development
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат владеет инструментарием Unity для 2D проектов.
Какие инструменты Unity (Particle System или VFX Graph) вы предпочтете для создания стилизованных 2D эффектов в пошаговой тактике и почему?
Вакансия подразумевает самостоятельность в создании графики.
Можете ли вы показать примеры эффектов, для которых вы сами рисовали текстуры и спрайты? В каких графических редакторах вы работаете?
Проект находится на стадии формирования стиля.
Как вы подходите к процессу поиска визуального стиля эффектов, чтобы они гармонировали с общим артом игры?
Работа сдельная и удаленная.
Как вы оцениваете трудозатраты на создание одного сложного эффекта (например, телепортации) от идеи до готового префаба?
Проверка навыков оптимизации для ПК-платформы.
Есть ли у вас опыт оптимизации VFX для многопользовательских игр, чтобы обилие эффектов не влияло на производительность?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

