Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Technical Artist (Unity / PC)
Интересная позиция в известной студии с сильным портфолио (Sublustrum, Cyberika). Работа с современным стеком (HDRP) и высокий уровень ответственности делают вакансию привлекательной для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний в области рендеринга (HDRP), написания шейдеров на HLSL и оптимизации под PC. Уровень Senior предполагает не только выполнение задач, но и создание технической документации и выстраивание процессов.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Senior Technical Artist на рынке СНГ и Европы вилка обычно составляет от $4000 до $6500. Учитывая сложность стека (HDRP, HLSL), опытный специалист может претендовать на верхнюю границу рынка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Brickworks Games LTD уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Brickworks Games и создавайте визуально впечатляющие миры на Unity HDRP!
Описание вакансии
Technical Artist (Unity / PC)
Грейд: Senior
Стек: Unity, HDRP, Lighting, Shader Development, Shader Optimization, Technical Documentation, HLSL
Brickworks Games LTD — разработчик видеоигр, известный такими проектами, как Sublustrum и Cyberika.
Откликнуться через Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- HDRP
- Lighting
- Shader Development
- Shader Optimization
- Technical Documentation
- HLSL
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубоких знаний пайплайна рендеринга Unity.
Расскажите о ключевых отличиях HDRP от URP с точки зрения технического художника и в каких случаях выбор HDRP для PC-проекта может быть избыточным?
Оценка навыков оптимизации, критически важных для Senior-позиции.
Какие инструменты и методы вы используете для профилирования и оптимизации тяжелых шейдеров в Unity? Как вы находите баланс между визуальным качеством и производительностью?
Проверка практических навыков написания кода шейдеров.
Опишите ваш подход к созданию кастомного шейдера на HLSL для реализации сложного эффекта (например, многослойного льда или динамической погоды).
Оценка умения работать с освещением.
С какими сложностями вы сталкивались при настройке глобального освещения (GI) в HDRP и как вы решали проблемы с артефактами запекания или утечками света?
Проверка навыков менторства и документирования.
Как вы организуете техническую документацию для арт-команды, чтобы минимизировать количество ошибок при импорте ассетов и настройке материалов?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
3D designer Senior
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 3D-Animator
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!