- Страна
- Россия
Миддл Гейм-дизайнер
Стабильная компания с понятным портфелем проектов и гибким графиком в Санкт-Петербурге. Вакансия привлекательна для специалистов, желающих развиваться в востребованном сегменте мобильных головоломок.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция уровня Middle требует уверенного владения инструментами балансировки и понимания психологии игроков в казуальных жанрах. Основная сложность заключается в высокой конкуренции на рынке мобильных игр и необходимости глубокой экспертизы в механиках «три-в-ряд».
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Middle Game Designer в Санкт-Петербурге рыночный диапазон обычно составляет от 120 000 до 180 000 рублей. Учитывая специфику мобильного геймдева, компания, скорее всего, предлагает конкурентоспособные условия в этих пределах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Миддл Гейм-дизайнер
в Смарт Геймс Девелопмент — разработчик мобильных игр и приложений, включая жанры «три-в-ряд», головоломки и симуляторы.
Санкт-Петербург. Гибкое начало рабочего дня.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Mobile Games
- Match-3
- Puzzle Games
- Level Design
- Game Balance
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с ключевой механикой компании.
Какие основные метрики вы анализируете при деконструкции успешного проекта в жанре «три-в-ряд»?
Проверка навыков работы с математическими моделями.
Расскажите о вашем подходе к настройке кривой сложности уровней: как вы находите баланс между вовлеченностью и монетизацией?
Оценка креативности и понимания рынка.
Предложите новую мета-механику для казуальной игры, которая могла бы повысить долгосрочное удержание (Retention) игроков.
Проверка умения работать в команде и доносить идеи.
Опишите ваш процесс подготовки ГДД: как вы структурируете документацию, чтобы она была понятна разработчикам и художникам?
Оценка аналитического мышления.
Как вы будете действовать, если после обновления уровня его процент прохождения (Win Rate) резко упал ниже целевых показателей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

