yandex
Страна
Россия
ГибридПолная занятость

Технический аниматор

ИИОценка ИИ

Интересный проект («Царевна») в известной студии с гибким форматом работы. Четко прописанные задачи и современные технологии (UE5) делают вакансию привлекательной для специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний UE5 (Animation Blueprint, Motion Matching) и опыта работы с риггингом, что делает её сложной для новичков. Требуется опыт от 2 лет и владение инструментами отладки.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок140 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, но для технического аниматора с опытом от 2 лет в Москве рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от уровня владения UE5 и навыков скриптинга.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Технический аниматор

г. Москва

формат: удаленно / гибрид / офис

Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».

Задачи:

Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.

Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.

Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.

Корректная интеграция анимаций в UE5.

Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.

Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.

Настройка физики элементов персонажей.

Что ожидаем:

Опыт работы теханиматором от 2 лет.

Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.

Владение Maya/Blender.

Понимание принципов анимации в геймдеве.

Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.

tg: Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Animation Blueprint
  • State Machines
  • Maya
  • Blender
  • Python
  • Rigging
  • Skinning
  • Motion Matching
  • Rewind Debugger

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания логики переходов и управления состояниями в Unreal Engine.

Расскажите о вашем опыте настройки сложных State Machines в Animation Blueprint. Как вы организуете логику для минимизации ошибок?

Оценка навыков оптимизации и поиска проблем в анимационном пайплайне.

Как вы используете Rewind Debugger для отладки проблем с анимацией? Приведите пример сложного бага, который вы нашли с его помощью.

Проверка технических навыков создания скелета и управления деформациями.

Каков ваш подход к созданию ригов для персонажей с дополнительными физическими элементами (ткань, волосы) в UE5?

Оценка потенциала кандидата в автоматизации процессов.

Какие инструменты или скрипты на Python вы разрабатывали для ускорения работы аниматоров в Maya или Blender?

Проверка знаний современных технологий анимации в UE5.

Работали ли вы с Motion Matching? В каких случаях, по вашему мнению, его использование оправдано по сравнению с классическими Blend Spaces?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!