- Страна
- Россия
Технический аниматор
Интересный проект («Царевна») в известной студии с гибким форматом работы. Четко прописанные задачи и современные технологии (UE5) делают вакансию привлекательной для специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний UE5 (Animation Blueprint, Motion Matching) и опыта работы с риггингом, что делает её сложной для новичков. Требуется опыт от 2 лет и владение инструментами отладки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для технического аниматора с опытом от 2 лет в Москве рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от уровня владения UE5 и навыков скриптинга.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Технический аниматор
г. Москва
формат: удаленно / гибрид / офис
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
Корректная интеграция анимаций в UE5.
Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
Опыт работы теханиматором от 2 лет.
Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
Владение Maya/Blender.
Понимание принципов анимации в геймдеве.
Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
tg: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Animation Blueprint
- State Machines
- Maya
- Blender
- Python
- Rigging
- Skinning
- Motion Matching
- Rewind Debugger
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания логики переходов и управления состояниями в Unreal Engine.
Расскажите о вашем опыте настройки сложных State Machines в Animation Blueprint. Как вы организуете логику для минимизации ошибок?
Оценка навыков оптимизации и поиска проблем в анимационном пайплайне.
Как вы используете Rewind Debugger для отладки проблем с анимацией? Приведите пример сложного бага, который вы нашли с его помощью.
Проверка технических навыков создания скелета и управления деформациями.
Каков ваш подход к созданию ригов для персонажей с дополнительными физическими элементами (ткань, волосы) в UE5?
Оценка потенциала кандидата в автоматизации процессов.
Какие инструменты или скрипты на Python вы разрабатывали для ускорения работы аниматоров в Maya или Blender?
Проверка знаний современных технологий анимации в UE5.
Работали ли вы с Motion Matching? В каких случаях, по вашему мнению, его использование оправдано по сравнению с классическими Blend Spaces?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

