Traffic Manager (gamedev/gaming)
Стабильная компания с большим опытом в индустрии и понятными процессами. Удаленный формат работы и фокус на результат делают вакансию привлекательной для опытных медиабайеров, ищущих долгосрочный проект.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения инструментами закупки трафика (Meta, DSP) и глубокого понимания продуктовых метрик. Основная сложность заключается в необходимости постоянной оптимизации и работы с большими объемами данных в конкурентной нише геймдева.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Traffic Manager в геймдеве с опытом работы в Meta и DSP рыночные вилки обычно начинаются от 150 000 рублей для специалистов среднего уровня. В крупных игровых компаниях доход часто включает бонусы за выполнение KPI по ROAS.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
🎮 Ищем #Traffic#Manager (#gamedev|#gaming)
Мы — игровая компания с опытом 20+ лет. Делаем свои проекты и издаём сторонние игры.
Что делать:
— Запускать, вести, оптимизировать и масштабировать кампании в Meta, DSP, рекламных сетках и партнёрских каналах
— Ежедневно распределять бюджет между кампаниями, каналами, аудиториями и креативами
— Контролировать KPI: CPI, retention, ROAS, стоимость привлечения и др.
— Анализировать результаты и готовить отчётность
— Формировать выводы: что масштабировать, отключать, тестировать
— Ставить задачи креативной команде и анализировать эффективность креативов
— Проводить A/B-тесты аудиторий, офферов, лендингов, связок
— Искать точки роста и снижения стоимости привлечения
— Синхронизироваться с продуктовой и креативной командами
Что ожидаем:
— Опыт performance-маркетинга и платного трафика
— Практика запуска и оптимизации в Meta и/или DSP, рекламных сетках, партнёрках
— Умение работать с бюджетами, KPI и аналитикой
— Понимание метрик: CPI, retention, ROAS, LTV, CPA
— Опыт A/B-тестов
— Умение ставить задачи креативной команде
— Аналитическое мышление, решения на данных
Будет плюсом:
— Опыт в игровой индустрии
— Продвижение mobile/web games
— Работа с несколькими GEO и разными типами трафика
— Опыт с партнёрскими сетями и рекламными менеджерами
Как работаем:
Jira, Confluence, Slack, Google Docs и Sheets. Основная коммуникация — Slack и Telegram. Ценим самостоятельность, прозрачную коммуникацию, инициативность и доведение задач до результата.
Если откликается — ждём ваше резюме в личные сообщения - ✉️ Откликнуться
#Vacancy #Remote #fulltime #Traffic #Acquisition
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Meta Ads
- DSP
- Performance Marketing
- A/B Testing
- ROAS
- LTV
- CPI
- CPA
- Jira
- Confluence
- Slack
- Google Sheets
- Analytics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с ключевыми каналами, указанными в вакансии.
Расскажите о вашем самом успешном кейсе масштабирования кампаний в Meta или DSP: каких KPI удалось достичь и за счет чего?
Важно понять, как кандидат принимает решения об изменениях в кампаниях.
По каким критериям вы принимаете решение об отключении креатива или целого канала трафика?
В геймдеве креатив играет решающую роль.
Как вы формулируете ТЗ для креативной команды и какие метрики используете для оценки эффективности их работы?
Проверка аналитических способностей и понимания экономики продукта.
Как вы будете действовать, если CPI в рамках KPI, но ROAS первого дня значительно ниже целевого?
Оценка опыта работы с разными рынками.
Был ли у вас опыт работы с мультигео-кампаниями и в чем, по-вашему, основная специфика закупки трафика на разные регионы (например, Tier-1 vs Tier-3)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

